Sistem pity Genshin Impact bikin peluang dapetin karakter atau senjata langka jadi lebih adil. Intinya, kalau kamu sudah tarik (pull) beberapa kali tapi belum juga dapat item bintang lima, sistem ini bakal jamin kamu dapat item langka di tarikan berikutnya.
Contohnya, di banner karakter, kalau sampai 90 kali tarik kamu belum dapat karakter bintang lima, pas tarikan ke-90 itu pasti dapet deh. Sistem pity Genshin Impact ini berguna banget buat ngurangin rasa jengkel kalau lagi apes dan tetap bikin kamu semangat buat terus ngumpulin karakter atau senjata favorit.
Jadi, lewat sistem ini, Genshin Impact bisa ngejaga keseimbangan antara keberuntungan dan kepastian dalam gacha-nya.
Kalau kamu sering dengar istilah:
- Soft pity
- Hard pity
- 50/50
- Guaranteed
- Epitomized Path
Semua akan kita bahas lengkap dan detail di sini.
Apa Itu Sistem Pity Genshin Impact?

Pity = sistem jaminan gacha.
Artinya: Kalau kamu belum dapat 5★ dalam jumlah pull tertentu, game akan menaikkan peluang atau bahkan menjamin 5★.
Tujuannya:
✔ Mengurangi faktor “sial berkepanjangan”
✔ Membuat sistem gacha terasa lebih adil
Jenis Banner & Pity yang Berbeda
Ada 3 banner utama:
1️⃣ Character Event Wish
2️⃣ Weapon Event Wish
3️⃣ Standard Banner
Setiap banner punya sistem pity terpisah.
1️⃣ Character Event Wish (Banner Karakter)

Ini banner yang paling sering dipakai.
Hard Pity
✔ 90 pull = dijamin dapat 1 karakter 5★
Artinya:
Kalau sampai pull ke-89 belum dapat 5★,
pull ke-90 pasti 5★.
Soft Pity
Soft pity mulai sekitar pull ke-74.
Mulai 74–89: Peluang 5★ meningkat drastis.
Mayoritas pemain dapat 5★ di: 75–82 pull.
Sistem 50/50
Ketika kamu dapat 5★ di banner karakter:
Ada dua kemungkinan:
✔ 50% karakter rate-up
❌ 50% karakter standar (Diluc, Jean, dll)
Kalau kamu kalah 50/50:
Pull 5★ berikutnya DIJAMIN karakter rate-up. Ini disebut: Guaranteed System
Contoh Skenario
Pull 80 → Dapat Qiqi (kalah 50/50)
Pull berikutnya (maks 90 lagi) → DIJAMIN karakter banner
Jadi worst case: 180 pull untuk jamin 1 karakter.
2️⃣ Weapon Banner

Lebih kompleks.
Hard Pity
✔ 80 pull = dijamin 5★ senjata
Soft pity mulai sekitar 63–65 pull.
Sistem 75/25
Saat dapat 5★:
✔ 75% salah satu senjata rate-up
❌ 25% senjata standar
Tapi belum tentu senjata yang kamu mau.
Epitomized Path
Fitur untuk memilih 1 senjata target.
Kalau gagal 2 kali,
pull ketiga dijamin senjata pilihan.
Worst case: 240 pull. Weapon banner lebih mahal dan berisiko.
3️⃣ Standard Banner

Hard pity:
✔ 90 pull
Tidak ada 50/50.
Karena semua 5★ pool standar.
Apakah Pity Reset?
Ya.
✔ Setiap dapat 5★ → pity reset ke 0
✔ Pity antar banner berbeda tidak bercampur
✔ Tapi banner karakter lama & baru tetap carry pity
Contoh:
Pull 60 di banner A
Banner ganti → tetap 60 pity.
Ringkasan Angka Penting
| Banner | Soft Pity | Hard Pity | Sistem |
|---|---|---|---|
| Character | ~74 | 90 | 50/50 |
| Weapon | ~65 | 80 | 75/25 + Path |
| Standard | ~74 | 90 | Tidak ada 50/50 |
Strategi Gunakan Pity dengan Cerdas
1️⃣ Selalu Hitung Pity
Cek history wish.
Jangan asal pull.
2️⃣ Nabung Sampai 150–180 Pull
Kalau target karakter penting,
siapkan minimal 150+ untuk aman.
3️⃣ Jangan Build Pity
Istilah:
“Build pity dulu ah.”
Bahaya.
Karena kamu bisa tiba-tiba dapat 5★ dan merusak rencana.
4️⃣ F2P Strategy
Rata-rata F2P dapat:
50–60 pull per patch.
Artinya:
1 karakter 5★ tiap 1–2 patch itu normal.
Apakah Pity Bisa Dimanipulasi?
❌ Tidak ada jam hoki
❌ Tidak ada trik rahasia
❌ Tidak ada summon ritual
Semua berbasis sistem RNG + pity counter.
Peluang Realistis Mendapat 5★
Statistik komunitas menunjukkan:
Mayoritas 5★ muncul di:
75–82 pull.
Sangat jarang benar-benar sampai 90.
Kesimpulan
Sistem pity Genshin Impact dirancang agar:
✔ Tidak ada pemain terlalu sial
✔ Ada jaminan karakter
✔ Tetap ada unsur RNG
Kalau kamu paham sistem ini,
kamu bisa:
✔ Nabung lebih efektif
✔ Menghindari kalah 50/50 berulang
✔ Planning banner dengan matang


