Hướng dẫn chơi Minecraft: Vùng đất bị lỗi Far Lands – Chương trình MCEdit


Bạn có thể lần lượt sử dụng MCEdit để đến Far Lands, tuy nhiên bạn có thể sẽ chết vài lần trước khi đến đúng nơi. Khởi động Minecraft Launcher (trình khởi chạy Minecraft) và tạo profile mới trong phiên bản Beta 1.7.3 (chọn khung có nội dung “Allow use of old Beta versions” nghĩa là “Cho phép sử dụng các phiên bản Beta cũ”). Tạo một bản đồ mới, đi xung quanh trong vài giây, sau đó nhấn lưu và thoát. Mở bản đồ trong chương trình MCEdit và di chuyển vị trí của người chơi cách Far Lands vài trăm mét (để không bị độ lag làm ảnh hưởng cùng lúc). Khi thực hiện việc này, bạn nên đặt điểm spawn của người chơi tại đây, vì nếu bạn chết bạn sẽ có thể respawn gần Far Lands và không phải thực hiện lại toàn bộ quá trình (có thể sử dụng phương pháp tương tự khi nơi bạn spawn nằm ở trên hay dưới mặt đất.) Sự biến dạng đất của Far Lands bắt đầu từ tọa độ 12,550,821 (của trục X hoặc Z, do loài mob nên nếu bạn đi đến một góc thì độ lag cũng gấp đôi đấy) nên tốt hơn là hãy đi đến phạm vi tọa độ 12,550,400-12,550,600 của trục X / Z. Nhấn lưu và thoát, tải thế giới (trong phiên bản Beta 1.7.3), vì đây là một khu vực mới nên nó sẽ trống trong một lúc khi được tải lên. Bạn nên giảm khung kết xuất render xuống nếu bạn chưa làm để  hạn chế tình trạng lag. Nhấn F3 và kiểm tra xem hướng nào sẽ tăng số tọa độ (sẽ hiển thị vài thứ quanh tọa độ 1.2550E7 vì trong game tọa độ 12.550.000 bị xem là quá dài để hiển thị.) Tuy nhiên, bạn nên chú ý tình trạng vật lý bất thường ngay và luôn, bức tường của địa hình bị biến dạng vẫn còn lối đi 200-400 mét (nếu bạn sử dụng con số phạm vi được cung cấp.) Khi rìa phạm vi quan sát của bạn chạm vào điểm bắt đầu của địa hình bị biến dạng, bạn sẽ bị lag rất nặng. Bây giờ, bạn cần khám phá Far Lands càng nhiều càng tốt trước khi lag làm chậm game bởi vì một khi bạn chuyển đổi bản đồ của mình thành phiên bản Beta 1.8 hoặc phiên bản cao hơn, địa hình Far Lands duy nhất bạn sẽ phải khám phá là địa hình bạn đã tạo ra trong phiên bản 1.7.3. Tải bản đồ của bạn trong phiên bản mới hơn và bây giờ bạn có địa hình Far Lands để thực hiện. Chỉ cần nhớ rằng bất kỳ địa hình nào bạn không khám phá trong phiên bản Beta 1.7.3 đều sẽ tạo ra như địa hình bình thường. Nếu bạn muốn có nhiều đất ở phiên bản beta 1.7.3 để tái tạo sau đó thì khi mọi thứ bị lag quá nặng, bạn có thể tiếp tục sử dụng MCEdit để dịch chuyển bản thân xa hơn 100 khối. Sau khi thay đổi vị trí bằng MCEdit và đóng bản đồ (Hãy cẩn thận! Bạn có thể làm hỏng bản đồ khi mở 2 chương trình cùng lúc!) Khởi động Minecraft, tải cấp độ, tạm dừng trong khi nhìn lên bầu trời (điều này sẽ giảm tải CPU) và cần chút thời gian để xử lý các thay đổi (chờ cho đến khi không còn cập nhật chunk nào nữa, có thể mất khá nhiều thời gian). Tầm nhìn (view distance) dường như không ảnh hưởng đến khoảng cách địa hình mới được tạo ra (chú ý vòng tròn khu vực được khám phá xung quanh bạn lúc sử dụng bản đồ sẽ không thay đổi khi các tầm nhìn thay đổi), vì vậy hãy giảm xuống mặc dù điều đó có vẻ khác thường. Sau đó nhấn lưu và thoát, sử dụng MCEdit để tự di chuyển thêm 100 khối khác. Giữ trục X hoặc Z ở tọa độ 12,550,820 và hạ thấp trục khác xuống 100 mỗi lần sẽ cho phép bạn đi dạo ở rìa tường. Tăng tọa độ 12,550,820 trước đó sẽ giúp bạn khám phá bên trong của Far Lands, tuy nhiên, cơ hội xuất hiện được lồng vào trong các khối rắn cao hơn. Bạn có thể ghé thăm cả 4 góc và tạo bản đồ 1 km vuông xung quanh chúng. Một cảnh báo cuối cùng: đừng bao giờ thay đổi worldspawn (vị trí spawn mặc định nơi bạn xuất hiện lúc bắt đầu và xuất hiện lại lúc bạn chết và giường của bạn đều bị tắc nghẽn) đến khu vực Far Lands, hoặc thay đổi bằng trình chỉnh sửa bản đồ hay trên các phiên bản mới hơn, điều đó là gian lận . Khu vực trong bán kính 10 chunk xung quanh worldspawn luôn được tải và do đó tình trạng lag trong khu vực cũng luôn tải theo.


Các bạn có thể xem bài viết gốc tại đây.