Hướng dẫn chơi Minecraft: Ứng dụng trong bản đồ tùy chỉnh


Hướng dẫn Minecraft/ Ứng dụng trong bản đồ tùy chỉnh

Phần này sẽ ghi chi tiết các ứng dụng của khối lệnh trong bản đồ tùy chỉnh.

Nếu một người muốn tạo một bản đồ phiêu lưu chơi đơn, hãy sử dụng /publish để cho phép tất cả các lệnh khác được sử dụng.

Một bản đồ có rất nhiều tính năng lợi thế của khối lệnh là Đấu trường Gladiator của Hypixel, trong đó hệ thống chiến đấu hầu như chỉ dựa trên điều này.

Khối lệnh Silent

Đôi khi, điều quan trọng trong bản đồ là giữ cho các khối lệnh Silent, có thể nó sẽ giữ phép thuật của các vật phẩm bất ngờ xuất hiện trong kho, hoặc vì kênh thông báo người chơi bị dịch chuyển tức thời, nó có thể phá vỡ địa thế của bản đồ. Để giữ Silent (trừ khi bạn yêu cầu thông báo), chỉ cần sử dụng như sau:/gamerulecommandBlockOutput false

Khu vực đấu tranh Arena và khu an toàn Haven

Sử dụng các tấm áp lực hoặc tripwire, làm cho các khu vực (ví dụ như một lâu đài) trở thành một chướng ngại khác (ví dụ này là hòa bình). các cánh cửa có thể có móc tripwire vào một khối lệnh thay đổi gian khổ thành hòa bình, tạo ra một loại “Safe Haven”. người ta cũng có thể làm theo cách khác, tạo ra một khu vực nguy hiểm hơn, chẳng hạn như đấu trường gặp khó khăn, thay vì bình thường hoặc dễ dàng.

Phát hiện kẻ gian lận

Sử dụng tham số [gamemode=creative], người chơi có thể ảnh hưởng đến những người trong Creative hoặc Survival với tham số [gamemode=survival].

Làm không gian lớn hơn bạn có

Việc này khá là đơn giản, chỉ cần có một hệ thống các khối lệnh dịch chuyển tức thời ở lối vào / lối ra của một địa điểm và người chơi có thể xây dựng nội thất ở một nơi khác, cho phép họ gian lận không gian. (ví dụ về việc sử dụng: bạn muốn tường bên trong bằng len, nhưng tường bên ngoài là gỗ (thường là tường dày 2m). Bạn có thể làm cho bên ngoài của ngôi nhà là 8×10 m, và bên trong ngôi nhà là 8×10 m.) Hoặc , có bên trong của ngôi nhà 20 × 20 thay thế.

=== Lưu trò chơi === đậu phộng bằng cách sử dụng lệnh /spawnpoint, người ta có thể dễ dàng tạo một điểm kiểm tra kích hoạt bằng nút.

Dung nham parkours

Như đã nói, có một lệnh khiến người chơi có thể giữ kho đồ của họ sau khi chết: /gamerule keepInventory true. Chỉ cần kết nối nó với một miếng đệm áp lực trước mức parkour trên dung nham và bạn không phải sử dụng bất kỳ loại minecart rương nào (đặc biệt hữu ích khi người chơi có kho đồ đầy đủ, lớn hơn một rương).

Bạn thích một cái giường?

Đúng là lệnh /spawnpoint có thể hữu ích vì bạn không phải đợi đến đêm để tạo một điểm kiểm tra, nhưng đôi khi bạn có thể muốn có một công tắc BUD được kết nối với giường hoặc một cái gì đó tương tự, để bạn không phải mỗi lần vậy là gõ lệnh. Để thực hiện việc này, bạn chỉ cần có một tấm áp lực (nó kín đáo hơn) được kết nối với một khối bằng lệnh/time set 18000 và nó sẽ đặt thời gian thành đêm để người chơi có thể ngủ.

Thời gian và thời tiết theo cài đặt

Khi người chơi xây dựng một cái gì đó, và trời sẽ bắt đầu mưa hoặc tối, điều này có thể làm bạn chán nản. May mắn là bạn có thể sử dụng các lệnh để làm ngưng mưa, cũng như làm cho mặt trời vẫn chiếu sáng. Để bật và ngưng mưa, chỉ cần sử dụng lệnh / /weather. Sử dụng rõ ràng nếu bạn muốn clear thời tiết, hoặc mưa hoặc sấm sét, nếu bạn muốn chuyển sang rain hoặc thunder. Ví dụ: nếu bạn muốn thời tiết có mưa nhưng không có sấm sét, hãy nhập vào / weather rain.

Cùng với điều này, bạn cũng có thể sử dụng /time set với một số: 23250 là mặt trời mọc, 6000 là giữa trưa, 12750 là hoàng hôn và 18000 là nửa đêm. Vì vậy, nếu bạn muốn đặt thời gian để mặt trời mọc, hãy nhập vào thông báo: /time set 23250

Phát hiện người chơi đã chuyển sang chế độ Hòa bình

Lưu ý: Chế độ Khó ở một thế giới cụ thể có thể bị khóa.

Tạo một mob thù địch (để nó biến mất khi chuyển sang Hòa bình) mà không bao giờ xuất hiện nếu người chơi ở xa. Để làm như vậy, hãy sử dụng thẻ tên trên mob (hoặc phần mềm của bên thứ ba nếu bạn đang chơi ở phiên bản trước 1.5.2) và đặt nó lên một tấm áp lực. Hãy chắc chắn rằng nó không giới hạn lần nhấn, hãy đảm bảo bao quanh nó bằng 2 khối hoặc hàng rào cao, để nó không thể nhảy hoặc đi ra khỏi. Tạo một mạch đá đỏ làm cho khối lệnh kích hoạt khi đầu vào từ tấm áp suất không còn tồn tại. Đặt một tin nhắn bên trong khối thông báo cho người chơi khi thông báo rằng bản đồ đã bị hỏng và phải được tải xuống lại. Bằng cách này, chuyển sang Hòa bình sẽ khiến mob biến mất và kích hoạt tin nhắn. Bạn thậm chí có thể tạo một khối lệnh dịch chuyển tức thời để một kẻ gian lận bị trục xuất khỏi bản đồ đến một căn phòng nhỏ mà không có lối thoát ngay khi anh ta chuyển sang Hòa bình.

Bản đồ phiêu lưu trò chuyện

Lệnh /say thực sự hữu ích vì nó làm văn bản xuất hiện trong cuộc trò chuyện. Đây có thể là một trong những ứng dụng lớn nhất của Khối lệnh vì bạn không cần những dấu hiệu ngớ ngẩn hoặc quá nhiều giải thích để hiểu. Chỉ cần đặt một loạt các khối lệnh trong các dòng có bộ lặp được đặt thành hai hoặc ba tích tắc (để người chơi không bị spam) và bạn có thể dễ dàng loại bỏ một rương sách hoặc rất nhiều dấu hiệu.

Một cách sử dụng khác của lệnh là nói chuyện NPC và mob khác. Hãy tưởng tượng bạn vào một cửa hàng bán thịt và bạn muốn người bán thịt nói điều gì đó. Trước đây, bạn cần sử dụng các dấu hiệu hoặc sách, sử dụng một số phòng trong một lò mổ và đặt các vật thể đôi khi có vẻ ngẫu nhiên, nhưng bây giờ, bạn chỉ cần sử dụng lệnh /say và người bán thịt sẽ nói chuyện. Có lẽ một con lợn đằng sau quầy thậm chí sẽ cầu xin sự thương xót! Hãy lấy một ví dụ khác: bạn đang ở trong một nhà máy và báo thức đột nhiên reo và nói rằng nó sẽ nổ tung. Có nó trong cuộc trò chuyện, đặc biệt là nếu văn bản dài, giữ cho tâm trạng căng thẳng; điều tương tự làm việc cho bộ hẹn giờ bom. Người chơi sẽ có thêm tình trạng của bản đồ nếu trò chuyện hiển thị ’10 … ” 9 … ” 8 … ‘.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, nó giúp việc tạo Hệ thống Quest dễ dàng hơn. Giả sử người chơi vào một lò mổ. Anh ta kích hoạt thông qua một tấm áp suất được kết nối với RS NOR Latch (vì thế nó không thể được kích hoạt hai lần) và một khối lệnh với lệnh /say trong đó người bán thịt yêu cầu sự giúp đỡ của người chơi: anh ta cần phải giết một con lợn (tội nghiệp anh ta). Người chơi đến được con lợn đang đứng trên một tấm áp lực bằng đá, nó sẽ tắt khi con lợn chết. Vì vậy, khi người chơi quay trở lại lò mổ, anh ta kích hoạt một mạch khác chứa một RS NOR Latch khác và hai khối lệnh với hai lệnh. Đầu tiên, lệnh /say trong đó người bán thịt cảm ơn người chơi và một lệnh khác, lệnh /give, để người chơi nhận được phần thưởng. Cùng với đó, đừng quên sử dụng lệnh @p để người bán thịt nói tên người chơi. Ví dụ: nếu khối lệnh được đặt để thực hiện việc này: / nói Cảm ơn, @p. Bạn đã giúp tôi giết rất nhiều con lợn đó., Kênh sẽ nói: “[@]: /say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig.Cảm ơn, <tên của người chơi> rất nhiều. Bạn đã giúp tôi giết  con lợn đó.” Điều này làm cho bản đồ trở nên có sức sống hơn và trông giống như nó được tạo cho người chơi khi nó nói tên của anh ấy / cô ấy! Bạn cũng có thể thay đổi [@] thành [Đồ tể] bằng cách đổi tên khối  lệnh /say bằng cách sử dụng anvil.

Tạo một cửa hàng

Bằng cách sử dụng give @p[level=<level>..] <item> <amount> and /experience add @p[level=<level>..] -<level> levels bạn có thể tạo một hệ thống cửa hàng giao dịch một số lượng exp nhất định cho các mặt hàng. Chẳng hạn, nếu bạn đã tạo một khối lệnh với /give @p[level=5..] grass_block 64 và một cái khác có /experience add @p[level=5..] -5 levels  cấp được kết nối với cùng một dòng đá đỏ, nó sẽ lấy 5 cấp độ từ người chơi và đổi lại, cung cấp cho họ 64 khối cỏ.

  • Trải nghiệm Subtracting có thể hoạt động như một loại tiền tệ, bằng cách sử dụng lệnh /experienceadd @p[level=3..] -3 levels. Kinh nghiệm tối thiểu để lệnh hoạt động có thể được liệt kê bên trong ngoặc.

Dân làng có thể tùy chỉnh được, họ có thể bán bất cứ thứ gì bạn muốn có thể được tạo bằng các khối lệnh.

Ví dụ .: /summon villager ~-2 ~0 ~0 {Profession:3,CustomName:BLACKSMITH,CustomNameVisible:0,Offers:{Recipes:[ {maxUses:13,buy:{id:388,Count:5},sell:{id:283,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:9},{id:20,lvl:6}],display:{Name:Molten Gold Sword}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:1},sell:{id:280,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5}],display:{Name:Whuppin Stick}}}},{maxUses:13,buy:{id:388,Count:2},sell:{id:369,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:20,lvl:10}],display:{Name:Radioactive Whuppin Stick}}}},]}}

Phần được gắn nhãn “Mua” là những gì dân làng chấp nhận thanh toán, phần nói “bán” là những gì anh ta bán lại. Bạn có thể thay đổi maxUses thành 1000 nếu bạn không bao giờ muốn ưu đãi hết hạn hoặc thành 1 nếu bạn muốn biến nó thành một mặt hàng độc đáo. Lưu ý rằng vật phẩm đầu tiên ở đó (thanh kiếm vàng) có độ mê hoặc ngoài tầm (độ sắc nét 9). Có, nó hoạt động, nhưng luôn luôn nghiên cứu chính xác bùa mê có tác dụng gì trước khi đưa ra khỏi phạm vi một vì một số thứ không có tác dụng gì hoặc thậm chí không có tác dụng tiêu cực (tác dụng phụ “nhìn dưới nước” của hô hấp làm cho mọi thứ trở nên trắng xóa, như là bạn đag ở vùng nước Bắc cực đầy bùn). Đối với thanh kiếm vàng đó, hãy nhớ rằng thanh kiếm vàng mòn rất nhanh (có một lý do mà mọi người gọi chúng là thanh kiếm bơ). Một bùa mê Unbreak cấp 10 sẽ mang lại một thanh kiếm vàng lên đến một cấp độ bền khá. Cũng lưu ý rằng 2 “vũ khí” khác thực sự là một Cây gậy và Cây gậy Blaze với bùa mê vũ khí trên chúng. Sử dụng bất kỳ vũ khí nào làm vũ khí đều gây sát thương tương đương với một bàn tay không có gì (1 sát thương, hay còn gọi là nửa trái tim), nhưng bùa mê trên những thứ này khiến chúng ngang hàng với một thanh kiếm không có lưỡi. Ưu điểm là gậy, que lửa hoặc các vật phẩm khác là bạn có thể sử dụng nó vô hạn. Thủ thuật tương tự có thể được sử dụng với đầu mob và hô hấp 3 để tạo mặt nạ lặn có độ bền vô hạn.

Các bạn có thể xem bài viết gốc tại đây!