Hướng dẫn chơi Minecraft: Triệu hồi jockey


Hướng dẫn chơi Minecraft: Triệu hồi jockey

Triệu hồi jockey (một loại mob cưỡi trên người mob khác) là việc khá hữu ích để làm khi ở map phiêu lưu cũng như cũng khá thú vị để thử trải nghiệm.

Loại tự nhiên

Trong game có vài loại jockey tự nhiên như spider jockeys (skeleton cưỡi nhện), chicken jockeys (a baby zombie cưỡi gà), also a skeleton trap (skeletons cưỡi ngựa skeleton), or ravager rider (các mob thì địch cưỡi ravager).

Ngoài ra, trong Bedrock Edition, baby zombies, husk hoặc zombie villager có thể cưỡi mob khác ngoài gà, nhưng dạng jockey của drowned và pigman không tồn tại. Nhện hang cũng có thể spawn thành spider jockey.

Mỗi lần spawn nhện hang, sẽ có 1% cơ hội nhện spawn ra là spider jockey [chỉ Bedrock Edition], và ở Nether, có 80% khả năng spider jockey trở thành Wither skeleton jockey, trong quần xã tuyết, tỉ lệ spawn từ stray rider thành cave spider jockey là 80%. Trong Java Edition, Baby zombie có 5% cơ hội spawn ra trên một con gà gà và tăng thêm 5% cơ hội nếu không có gà trong khu vực 10x6x10 quanh nó, trong khi ở Bedrock Edition, baby zombies, husks, hoặc zombie villagers có tỉ lệ 15% cơ hội thành jockey khi tấn công người chơi, dân làng, thương nhân lang thang hoặc golem và có thể cưỡi nhiều dạng mob hơn (không chỉ có gà). Còn với skeleton trap, có một phần nhỏ khả năng chúng sẽ được spawn ra dưới một tia sét trong một nhóm 4 (0,75 – 1,5% cơ hội ở mode Easy, 1,5 – 4% ở mode Normal và 2,8125 – 6,75% ở mode Hard , tùy thuộc vào độ khó – regional difficulty).

Bản Java:

Được triệu hồi bằng lệnh:

  • Spider Jockey:

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

  • Chicken Jockey:

/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}

  • Skeleton Trap:

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}

Bản Bedrock

Chỉ có vài loại jockey được triệu hồi bằng lệnh:

  • Skeleton Trap: /summon skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft:set_trap
    • Lệnh này sẽ spawn 4 skeleton horsemen.
  • Ravager Rider:
    • Lệnh này sẽ spawn evoker cưỡi ravager: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid_with_evoker_rider
    • Lệnh này sẽ spawn pillager cưỡi ravager: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_pillager_rider
    • Lệnh này sẽ spawn vindicator cưỡi ravager: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider
    • Lệnh này sẽ spawn pillager cưỡi ravager, nhưng pillager sẽ rơi vật phẩm đặc biệt khi chết: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_for_raid_with_pillager_rider
    • Lệnh này sẽ spawn pillager cưỡi ravager, nhưng pillager là raid captain: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_pillager_captain_rider
    • Lệnh này sẽ spawn vindicator cưỡi ravager, nhưng vindicator là raid captain: /summon ravager ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_captain_rider

Hành vi

Hành vi của vật cưỡi

3 con sói chuyển sang mode thù địch, dùng vật cưỡi là con bò của mình để đuổi theo và tấn công người chơi.

“Vật cưỡi” hay mob cưỡi, sẽ luôn có quyền kiểm soát mob mà nó đang cưỡi trong Java Edition 1.12. Tức là dù vật bị cưỡi có ý định gì (chẳng hạn như tấn công dân làng), vật cưỡi sẽ luôn có quyền kiểm soát vật bị cưỡi. Ví dụ: nếu skeleton bị zombie cưỡi, Zombie sẽ tự di chuyển vật mình đang cưỡi và đuổi theo villager thay vì người chơi (chỉ khi nó nhận ra villager trước, giống như tất cả các zombie). Mob bị cưỡi có lực cản nhỏ, chúng có thể di chuyển chậm theo ý định ban đầu của mình (tấn công người chơi), nhưng tới đợt thứ hai thì vật cưỡi sẽ di chuyển, và vật bị cưỡi sẽ buộc phải di chuyển đến vị trí tương tự.

  • /summon Skeleton ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Zombie,HandItems:[{id:iron_shovel,Count:1b}]}]}

Tóm lại, vật cưỡi sẽ có những hành vi hệt như bình thương, nhưng chúng sẽ được tăng tốc độ (tương đương với tốc độ đi bộ của người chơi hoặc tốc độ của vật cưỡi nếu tốc độ của vật cưỡi nhanh hơn tốc độ của người chơi). Ví dụ, nếu chó sói cưỡi bò và bạn đấm vào sói, con sói sẽ cưỡi con bò chạy về phía bạn và gây sát thương, và nó cũng sẽ khiến những con sói gần đó (thậm chí là loại wolf jockey) trở nên thù địch với bạn. Nếu một skeleton cưỡi mob, nó có thể oanh tạc (như skeleton bình thường làm khi tấn công). Ngoại lệ duy nhất là endermen, nó sẽ dịch chuyển tức thời (với cả vật cưỡi), nếu một viên đạn bắn xuyên qua nó. Tuy nhiên, nếu enderman là vật cưỡi, nó sẽ không dịch chuyển đi nhưng nó không nhận sát thương từ các viên đạn.

  • /summon Cow ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Enderman}]}

-Nếu vật cưỡi bị dịch chuyển vì người chơi, vật cưỡi sẽ rời trạng tháng cưỡi và vật bị cưỡi sẽ về lại nơi ban đầu. Ví dụ: nếu bạn dịch chuyển tất cả skeleton đến vị trí của mình, tất cả sketeton sẽ rời khỏi nhện và dịch chuyển đến nơi của bạn.

-Vật cưỡi có thể được xếp chồng vô hạn kể từ 1.12, nếu bạn xếp đúng tag Passenger cho chúng.

  • /summon Spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Skeleton,Passengers:[{id:Zombie,Passengers:[{id:Creeper,Passengers:[{id:Enderman,Passengers:[{id:Blaze}]}]}]}]}]}

File:6 mob stack.png

6 loại quái vật khác nhau cưỡi chồng lên nhau

Hành vi của vật bị cưỡi

Bản Java

Vật bị cưỡi, hoặc mob đang được cưỡi có ít quyền kiểm soát kể từ 1.12. (Trước bản cập nhật này, vật bị cưỡi kiểm soát hoàn toàn, chicken jockey). Tuy nhiên, chúng sẽ có “lực cản”, chúng sẽ phải làm bất kì điều gì chúng muốn một cách từ từ (khoảng 1/4 tốc độ đi bộ bình thường) (như tấn công người chơi, đuổi theo một dân làng). Tuy nhiên, vật cưỡi sẽ luôn có quyền điều khiển, có thể di chuyển nó theo ý muốn. Vật bị cưỡi sẽ luôn giúp vật cưỡi tăng tốc độ lên, tương đương với tốc độ đi bộ của người chơi, nhanh hơn nếu nếu tốc độ của vật cưỡi tự nhiên nhanh hơn người chơi (chẳng hạn như một enderman thù địch).

Tuy nhiên, nếu có nhiều mob cùng loại thì quy tắc này có thể hủy bỏ. Giả sử bạn có 5 zombie xếp chồng lên nhau và một con bò ở trên cùng. Chà, nếu có 5 zombie thì tốc độ là 5 x 0,25%, tức là zombie có thể đi nhanh như chúng muốn, nhưng con bò vẫn chiếm ưu thế về chuyển động và có thể dễ dàng di chuyển theo một hướng khác, nhưng zombie khi con bò dừng di chuyển thì zombie sẽ có thể tiếp tục ý định của họ.

Nếu vật bị cưỡi là một mob bị động, nó không thể tự gây sát thương mà vật cưỡi phải tự gây sát thương. Nếu skeleton cưỡi một con bò, skelenton có thể tấn công, nhưng bò thì không. Trường hợp duy nhất là khi vật bị cưỡi là loại thù địch, chẳng hạn như một con nhện, nếu có thể tấn công và nhảy vọt (đây là trường hợp ngoại lệ duy nhất mà vật bị cưỡi có thể tự nhảy), sẽ trở nên nguy hiểm cho người chơi. Mob trung lập, chẳng hạn như một con gấu Bắc cực có thể tự tấn công nếu chính nó bị khiêu khích.

Cách dễ nhất để đánh bại một jockey là đánh vật bị cưỡi trước rồi mới tới vật cưỡi. Hiệu ứng Knockback sẽ không có tác dụng gì với vật cưỡi. Tuy nhiên, nếu vật bị cưỡi bốc cháy thì vật cưỡi cũng sẽ cháy. Nếu vật bị cưỡi là mob thù địch (chẳng hạn như skeleton), nó vẫn có thể bắn mũi tên vào người chơi nếu vật cưỡi đối mặt với người chơi, vì vật bị cưỡi có thể bật mode, nhưng phải mất một lúc do “lực cản rất nhỏ” của nó “.

Tạo một vật cưỡi là vex không làm mất khả năng bay qua các khối rắn. Nếu bạn cưỡi một zombie trên vex, nó sẽ rất hữu ích vì có khả năng bay vào nhà và tấn công người chơi hoặc dân làng (zombie vẫn đang kiểm soát vex).

Luôn nhớ rằng dù có chuyện gì xảy ra, vật cưỡi có toàn quyền kiểm soát chuyển động của vật bị cưỡi. Nếu bạn triệu tập một con bò cưỡi zombie, zombie có thể cố gắng từ từ di chuyển về phía người chơi và tấn côn, nhưng lần thứ hai con bò sẽ di chuyển, zombie sẽ di chuyển bất cứ nơi nào mà con bò mong muốn, và không thể kháng cự. Ngoại lệ duy nhất về việc vật cưỡi không thể làm chủ hoàn toàn là các mob bay. Dơi, ghast và blazes không thể bay lên nếu chúng là vật cưỡi, nhưng chúng có thể di chuyển vật bị cưỡi ở tốc độ cao hơn. Nếu bạn đặt một con ghast lên một con nhện, con ghast sẽ oanh tạc hoặc di chuyển về phía trước (giống như khi nó tấn công).

Chỉ có những mob như: the wither, The ender dragonbatssquidsparrots, và horses, mới có thể di chuyển tự do dù có vật cưỡi. Vật cưỡi không thể điều khiển các mob này, dù có chuyện gì xảy ra.

-Nếu mob được summon trên lưng ngựa, mob đó sẽ điều khiển ngựa cho đến khi ngựa bị hạ gục – giống như người chơi. Ngựa sẽ không bao giờ được mob “thuần hóa”, và sẽ chỉ tồn tại trong một thời gian giới hạn.

-Nếu người chơi dịch chuyển tức thời vật bị cưỡi, vật cưỡi cũng sẽ đi theo, ngay cả khi đó không phải là mob được chỉ định. Ví dụ: nếu bạn dịch chuyển tất cả các con nhện đến vị trí của mình, nó cũng sẽ dịch chuyển tức thời các vật cưỡi của spider jockey.

Kể từ bản 1.12, skeleton được triệu hồi thông qua ‘vật cưỡi’ hoặc ‘vật bị cưỡi’ sẽ không có cung tên. Bạn phải trang bị vũ khí (hoặc vật phẩm) cho chúng hoặc triệu hồi skeleton với một bộ trang bị sẵn.

  • /summon Spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

Bản Bedrock

Khi không tham gia chiến đấu, một số mob có thể di chuyển tự do mà không cần vật cưỡi điều khiển, nhưng khi vật cưỡi muốn đuổi theo người chơi hoặc mob, chúng sẽ điều khiển được những mob này:

Các mob khác không được liệt kê ở trên hoạt động giống như các vật bị cưỡi trong Java Edition.

 Ví dụ

  • /summon bat ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1b}]}]}

Một con skeleton bay, bạn có thể khiến dơi (bat) trở nên vô hình với  /effect.

  • /summon enderman ~ ~ ~ {Passengers:[{id:creeper}]}

Một creeper dịch chuyển được.

  • /summon pig ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie, ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_helmet,Count:1b}],HandItems:[{id:carrot_on_a_stick,Count:1b}]}]}

Một zombie đội mũ kim cương (diamond helmet) cưỡi lợn (pig). Zombie điều khiển được hành động của lợn.

  • /summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:bow},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

Một con skeleton jockey cực mạnh mặc full giáp kim cương (diamond armor), có cung tên (bow), khiên (shield) , có thuộc tính StrengthSpeedJump Boost, và Fire Resistance.

  • /summon vex ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{Count:1,id:diamond_sword},{Count:1,id:shield}],ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots},{Count:1,id:diamond_leggings},{Count:1,id:diamond_chestplate},{Count:1,id:diamond_helmet}],CustomName:Killer,Visible:1,HandDropChances:[1.0f,1.0f],ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:5,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:8,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:12,Amplifier:0,Duration:999999}]}]}

Một skeleton cực mạnh phổ biến đang cưỡi vex.

  • /summon vindicator ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:diamond_axe}],Passengers:[{id:evoker,Passengers:[{id:illusioner,HandItems:[{id:bow,Count:1}]}]}

Một illusioner cưỡi một evoker đang cưỡi một vindicator có rìu kim cương (diamond axe).

Xem bài viết gốc tại ĐÂY