Hướng dẫn chơi Minecraft: Tính thẩm mỹ khi làm hầm mỏ


Hướng dẫn chơi Minecraft: Tính thẩm mỹ khi làm hầm mỏ

Phần này tập trung nhiều vào tính thẩm mỹ hơn là hiệu quả khi làm mỏ.

Các thiết kế phương thẳng đứng

Đừng cố gắng kết nối tất cả các kết nối, hãy để thừa một hoặc nhiều kết nối mở / hoặc kiểu mê cung (phần Biến thể) trừ khi người chơi trên máy chủ, hoặc người chơi có một người chơi khác xông vào.

Thiết kế

Thiết kế này bao gồm một Hub vào một Push nối tới Hub khác.

Chú thích:

 B - Block
   _ - Air

Phần Hub: Nhìn từ trên xuống:

         BBBBBBB
         BB___BB
         B_____B
         B_____B
         B_____B
         BB___BB
         BBBBBBB

Nhìn từ mặt bên:

         BBBBBBB
         BB___BB
         BB___BB
         B_____B
         B_____B
         B_____B
         BBBBBBB

Mỗi Push về cơ bản là ám chỉ việc thiết kế phía sau nó (Chế độ xem bên) cứ lặp đi lặp lại nhiều lần việc thả một hình vuông, số lượng phụ thuộc vào người khai thác nhưng số chẵn được ưu tiên do vị trí đuốc. (Thảo luận sau)

Trung tâm của Hub (Hub đầu tiên được tạo ra trong mỏ) sẽ có 4 Push theo mỗi hướng chính, khi người chơi cần quặng, họ có thể đi xuống bất cứ lối nào cho đến khi lấy được thứ họ cần. Bạn nên kiểm tra tọa độ Y, độ dài Push có thể là khoảng cách từ tọa độ Y gần nhất tới lớp thứ 12 . (Dung nham spawn trong hang động ở lớp thứ 10 và Y- của tọa độ tăng 2 đơn vị so với vị trí đầu) Sau khi người chơi đã chọn được độ dài và hoàn thành Push của mình, hãy tạo một Hub khác có cùng kích thước như trên. Cứ tiếp tục cho đến khi đi đến Hub cuối cùng, là khi chạm vào lớp bedrock, nếu không thì mỏ sẽ trông rất xấu.

Nơi đặt đuốc

Việc đặt đuốc rất đơn giản. Ở mỗi hub, người chơi sẽ đặt 8 ngọn đuốc (torches), ở hai bên của đáy của các góc. Nếu người chơi muốn, có thể thêm một ngọn đuốc ở trung tâm nữa để có thêm ánh sáng, nhưng 8 ngọn đuốc đã đủ để ngăn mob spawn rồi.

Với mỗi Push, đặt 2 ngọn đuốc (torches) ở mỗi móc treo bên trái và phải.

Mối nối

Sau khi bạn hoàn thành việc xây dựng tất cả các push chủ yếu, bạn sẽ tự hỏi phải làm gì tiếp theo, dựa vào những gì mình có, bạn có thể sẽ muốn xây dựng nơi để chứa các vật phẩm, và các mối nối (connections) sẽ là một lựa chọn thích hợp trong tình huống này.

Mỗi mối nối là một hub được hình thành từ việc giao nhau của hai nhánh chủ yếu, nghĩa là nếu người chơi đi xuống hub đầu tiên ở phía bắc, họ sẽ phải làm một cái push hoặc ở bên trái và nối với nó với hub đi xuống đầu tiên ở phía tây bằng cách đẩy sang phải. Tương đối giống hub nhưng nó để phí hai bức tường, dù người chơi có cố gắng tiếp tục, bạ cũng sẽ khó tạo nên tính thẩm mỹ với kiểu này, nhưng nó lại được ứng dụng ở open mine hoặc maze mine lớn. Thay vào đó, người chơi có thể sử dụng nó cho các rương, và nó sẽ hoạt động rất tốt. Rất khó để mô tả thiết kế này bằng các chữ cái, vì vậy hãy xem ảnh dưới đây:

Continuations

Sau khi hoàn thành các hướng chính, người chơi sẽ có thể làm các mối nối theo số lượng tùy thích, bằng cách tiếp tục làm thêm cái hub bên dưới, chỉ với các push thẳng. Các hub phía dưới sẽ phân nhánh theo tất cả các hướng ngoại trừ hướng lùi, trừ khi người chơi đang tiền hành một biến thể mở hoặc mỏ, và mỗi hub đó có thể lan theo cùng một hướng miễn là nó đi ngước về phía hub ban đầu. Nếu chúng có vị trí tốt trong phạm vi hub trung tâm đầu tiên và push, chúng sẽ hình thành một đường dài khá rộng dọc theo cùng chiều cao mà người chơi tìm thấy kim cương. Bạn có thể dễ dàng đi thuyền từ đây.

Các biến thể

Central Drop shaft

Hub ở trung tâm nằm dưới khu vực bằng phẳng, đào 3 hố sâu để đặt đuốc (torches), thang (ladders) ở trên và dưới, ngọn đuốc ở giữa, nếu như vậy người chơi chỉ có thể đi phía trên hub như bình thường sẽ ở các khoảng trống có độ cao là hai ở bên dưới các móc treo trên hub đầu tiên, nhưng phía trên đã có thang. Và cũng vì người chơi cần thang để đi xuống, như vậy thì sẽ không có chỗ đuốc. Có thể giải quyết vấn đề này bằng cách đặt chúng vào giữa phần còn lại ở đầu phần tiếp theo, độ sáng cũng ngang nhau và người chơi sẽ không cần thêm đuốc để ngăn chặn mob spawn. Nếu người chơi thay thế phần đầu bằng kính/ thủy tinh (glass) thì nó còn hoạt động tốt hơn nữa.

Mối nối Open Mine

Giống như bản gốc, chỉ có các mối nối mới mới được chia theo 4 hướng. Nó có một đường hướng lên có độ rộng là 1 ở trung tâm của 4 hướng và cả hai đường với độ rộng là 2 đều đi xuống cho đến khi chúng hợp nhất, mà không rời khỏi phần hướng lên.

Có loại hai, loại 1 là người chơi sẽ đi khi xây mối nối, nên bạn sẽ có một chồng hub theo mọi hướng, loại còn lại là một mối nối được đào xuống, làm  đường xuống ở trung tâm giao nhau với hub. Loại thứ hai là hiệu quả hơn vì tất cả cuối cùng sẽ dẫn đến đáy và nên có thể khai thác quặng.

Mối nối Maze Mine

Giống với cái ở trên, từng việc phần xuống của người chơi có độ rộng là 1, thay vì phần đi lên. Hai biến thể giống nhau, cũng tương quan về hiệu quả..

Đèn dung nham

Bạn có thể thay thế đuốc (torches)  ở giữa các hub bằng các mảnh thủy tinh và dung nham ở phía dưới. Đèn dung nham cung cấp ít ánh sáng hơn, bạn phải đặt chúng ở khắp mọi nơi. Bạn có thể đổi kích thước thành 3 x 3 nếu có đủ dung nham và cảm thấy nó quá nghiêng.

Drop Shafts

Biến thể này là sự kết hợp giữa Central Drop Shaft và mối nối Open hoặc Maze Mine.Nếu không sử dụng 1 trong 2 mối nối trên thì bạn cần phải làm loại hoàn toàn khép kín.

Tại hub, đào xuống hệt như khi làm Central drop Shaft, nhưng tiếp tục cho đến khi bạn ở cùng tầng với hub tiếp theo, tùy thuộc vào kích thước push, như 8 push thì sẽ là 8 khối xuống. Sau khi chạm đáy, tạo một hub khác cùng kiểu với Central Drop Shaft. Biến thể này sẽ cần nhiều thang hơn, vì vậy nó không phù hợp với những người chơi thiếu các khối gỗ (log), nhưng nó cũng có một số lượng maze nhất định.

Có hai có thể đặt thang (ladders), nhưng kiểu đặt mỗi góc 2 cái trong Central Drop Shaft được ưa chuộng hơn, tuy nhiên các kiểu khác sử dụng ít thang hơn.

Người chơi đào các shaft trong các khối trung tâm hướng trực tiếp về phía bắc / nam / đông / tây của để có 4 trục đến hub tiếp theo, và đòi hỏi phải có 5 khối để trèo xuống từ hub, một số người thì thích cơ chế này, những người khác lại không.

Hai biến thể trên đó, người chơi có thể sử dụng shaft cho tất cả các hub, do đó, bất kỳ hub nào có một hub ở trên nó cũng có thể được thông lên trên, không thì người chơi chỉ có thể sử dụng shaft cho hub trung tâm và thêm ‘sân thượng’ vào mỏ của họ.

Sau khi người chơi xuống tầng dưới, họ có thể tiếp tục kéo dài ra và kết nối với push /hub ban đầu. Khi chúng kết nối với nhau, họ có thể sử dụng kiểu mở, để lại 1 đường rộng hướng lên hoặc mê cung, để thừa độ rộng 2 × 2.

Các ý tưởng về mỏ mỹ thuật khác

Mỏ chính

Người chơi nên thay đổi tổ hợp đường ray-đuốc-đường ray thành tổ hợp đường ray chạy bằng đuốc đá đỏ (powered railredstone torchpowered rail) cứ mỗi 34 khối.

Người chơi sẽ có một hệ thống đường sắt trung tâm với hành lang nhỏ hơn để dành cho giao thông cho người đi bộ. Trên các địa điểm thú vị, người chơi nên thêm một số loại ga đường sắt có quyền truy cập vào đường sắt.

Mỏ phụ

Các mối nối

(Từ trên xuống)

Xem bài viết gốc tại ĐÂY

Xem bài viết về khai thác hang tại ĐÂY

Xem bài viết về khai thác Shaft tại ĐÂY