Hướng dẫn chơi Minecraft: Máy nghiền mob trên phiên bản Bedrock


Hướng dẫn chơi Minecraft: Máy nghiền mob trên phiên bản Bedrock

Xin lưu ý rằng hầu hết các máy nghiền mob dưới đây dành cho các phiên bản trước của Bedrock Edition. Ngoài ra, những thiết kế này đã được thực hiện trước khi các hang động, hồ dung nham dưới lòng đất, vv được thêm vào Bedrock Edition.

Máy nghiền bằng sát thương rơi kiểu đường hầm ở Bedrock

Thiết kế bẫy dạng này không hiệu quả bằng những thiết kế  bẫy khác, nhưng nó hoạt động hiệu quả, an toàn cho người chơi, và dễ dàng, dù có hơi tốn thời gian để xây dựng.

Điều đầu tiên người chơi cần làm là tìm một cái khuôn cho nước. Không quá khó để làm việc này. Không quan trọng cái khuôn tạo hình này lớn đến mức nào, nó chỉ cần chứa một khối nguồn nước. Khuông tạo hình nên cách nguồi nước vài bước đi bộ, 3 – 7 khối là tối ưu nhất, nhưng người chơi có thể đi bất cứ đâu miễn là họ có thể dẫn nước từ nguồn chảy đến đó.

Bây giờ đào một lỗ 2 × 1. Khi kết thúc, người chơi có thể đi lên, và dùng bất kỳ khối nào cũng được. Để đi lên, chạm vào màn hình ngay lập tức sau khi bạn nhảy. Người chơi nên đào xuống ít nhất 23 khối. Khi chạm đến đáy, tạo một hành lang 2 × 1 kéo dài bốn khối tính từ hầm. Vậy là toàn bộ chiều dài của hành lang là 5 khối, bao gồm cả hầm

Ở cuối đường hầm ngắn, chinh là chỗ của khối thứ năm, đào một khối xuống. Bây giờ làm một cầu thang thẳng để trở lại bề mặt. Nếu người chơi đi từ dưới hầm lên đến bề mặt, đừng rẽ.

Một cách khác thay thế chính là tạo một tòa tháp rộng cao ít nhất 25 khối và một lỗ để mob rơi vào. Khu vực spawn cũng phải lớn.

Khi người chơi ở mặt đất, đi về phía hầm. Khi người chơi chỉ còn cách nó hai khối, hãy đào một đường hầm khác đi thẳng xuống. Nếu làm đúng chỉ dẫn, người chơi sẽ xuất hiện từ đường hầm này trong hành lang đã đào trước đó. Hãy nhớ giữ cho cả đường hầm đều sáng để ngăn mob thù địch spawn. Sau đó quay trở lại cầu thang. Trở lại chỗ những cái lỗ lỗ. Người chơi nên chặn lỗ đầu tiên để tránh rơi vào nó và bắt đầu tạo ra trang trại mob cho mình.

Dựng một bức tường cao 2 khối xung quanh cái lỗ. Tạo một cái gờ xung quanh lớp trên của bức tường có chiều rộng rộng 2, như thế này: Đây mặt cắt lớp trên cùng của cấu trúc, các con số biểu thị bức tường dày bao nhiêu khối. O đại diện cho lỗ

  1 1 1 1 1 1 1
  1 1 1 1 1 1 1
  1 1 2 2 2 1 1
  1 1 2 O 2 1 1
  1 1 2 2 2 1 1
  1 1 1 1 1 1 1
  1 1 1 1 1 1 1

Đây là lớp cắt mặt bên:

c c c c c c c
      c c c

Tiếp theo, xây dựng một bức tường từ vòng ngoài của gờ với chiều cao là 2. Xây dựng một gờ có độ dày là 2, xung quanh đỉnh của bức tường này. Cứ lặp lại quá trình cho đến khi người chơi cảm thấy trang trại của họ đã đủ lớn. Lợp cấu trúc vừa xây với một mái nhà. Hình dạng của nó sẽ trông giống như thế này:

  c c c c c c c
  c           c
  c           c
  c c       c c
     c      c
     c      c
     c c  c c 
       c  c

Nếu người chơi rơi vào đó, họ sẽ không thể thoát ra bằng cách đặt thêm khối. Nếu người chơi rơi xuống hố, họ sẽ chết. Hãy cực kỳ cẩn thận, và nếu bị mắc kẹt, hãy nhớ loại bỏ tất cả các khối mà họ đã sử dụng để tự thoát ra. Hãy chắc chắn rằng không có nguồn ánh sáng trong bẫy mob. Quay trở lại cầu thang và đặt một cái thang trong khối giữa lỗ thứ nhất và thứ hai. Đi đến khối thứ năm, khối mà họ đã đào xuống rồi đặt các khối lên trên khối thứ tư để làm một cửa sổ có thể nhìn thấy bẫy từ nơi người chơi đang đứng, nhưng quái vật không thể thoát ra được. Nguyên liệu được sử dụng sẽ làm kính. Đặt một cái thang khác bên cạnh và phía trên người chơi. Đây là mặt bên:

  c    c    c
  c    c    c
  c    c    c
  c    t    g
  c    l    l
  c c  c  c  
            c

C là đá cuội (cobblestone), hoặc vật liệu xây dựng. G là thủy tinh. L là thang, và t là một ngọn đuốc (tùy chọn có sử dụng hay không). Quay trở lại cầu thang. Đi đến lỗ đầu tiên, “mở khóa” nó và để nước từ khối nguồn gần đó chảy xuống. Quay trở xuống cầu thang. Người chơi sẽ nhìn thấy nước chảy thành dạng cột. Chẳng mấy chốc, quái vật sẽ rơi xuống hố thứ hai, và khi điều đó xảy ra, bạn phải phá vỡ cái thang bên cạnh nước. Nước sẽ chảy qua người chơi và bị chặn lại bởi thang thứ hai. Nó sẽ mang những vật phẩm rơi của mob và cái thang. Đặt thang trở lại vị trí của nó, bên dưới một ngọn đuốc. Nếu mob rơi xuống trong khi nước chảy, nó sẽ không chết. Tuy nhiên, người chơi sẽ rất dễ dàng giết nó bằng cách đánh vào chân nó. Creeper sẽ không nổ tung và sketeton cũng sẽ không bắn người chơi vì chúng không thể nhìn thấy bạn. Cái bẫy đã hoàn thành, hãy tận hưởng “cơn mưa” vật phẩm nào!

Máy nghiền kiểu sát thương rơi  bản Bedrock

File:Pemobgrinder1.jpg

Góc nhìn bên trong một trang trại/ máy nhiền mob trong Bedrock Edition

File:Pemobgrinder3.jpg

Góc nhìn khi đứng tại cầu thang dùng để trở lại bề mặt.

File:Pemobgrinder2.jpg

Hình dáng bên ngoài của một trang trại/ máy nghiền mob.

File:Pemobgrinder4.jpg

Thu nhặt vật phẩm.

Ngoài ra, có thể thiết lập một máy nghiền mob với cơ chế sát thương rơi qua kênh nước Bedrock Edition, nhưng các vị trí để tạo ra chúng sẽ bị hạn chế hơn và người chơi chỉ có thể tạo các kênh nước cao một lớp. Cơ chế này chỉ đúng với các phiên bản trước 0.7.0.

Người chơi sẽ cần tìm một vùng nước nông rộng, tốt nhất là ít nhất 18 × 18, và không sâu hơn 5 khối nước. Thậm chí còn có hiệu quả dễ dàng hơn với băng. Kiến trúc này ra đời dựa trên thực tế là các khối rắn có thể thay thế các khối nguồn nước

Chỉ cần xây dựng cấu trúc 4 kênh tiêu chuẩn, lấp đầy kiến trúc bằng các khối nước, ngoại trừ hai khối ở cuối cùng: (mặt cắt từ trên xuống của kiến trúc)

                X X X X
                X W W X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
X X X X X X X X X S S X X X X X X X X X 
X W S S S S S S S     S S S S S S S W X
X W S S S S S S S     S S S S S S S W X
X X X X X X X X X S S X X X X X X X X X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X S S X
                X W W X
                X X X X

Bây giờ, ở phần trung tâm, hãy đào xuống 23 khối, rồi sau đó thêm 10 khối, rồi xây một cầu thang để trở lên bề mặt.

Khi trở lại mặt đất, đặt một bức tường xung quanh cấu trúc với chiều cao là 3 và fill tất cả các khối nước còn lại với bất kì khối nào mà người chơi có sẵn. Đào các khối cát ở phía trên để bắt đầu dòng chảy của nước, và cuối cùng là dựng một mái nhà ở trên cùng. Lợp đỉnh mái và các khu vực xung quanh bằng đuốc, sau đó đi xuống cầu thang và bắt đầu thu thập vật phẩm.

Người chơi cũng có thể thêm nhiều lớp nhưng hiệu quả của các lớp sau. Vì các khối nguồn nước chỉ hoạt động tốt ở mức ngang mực nước biển, nên bất kỳ lớp tiếp theo nào cũng sẽ trở thành các lớp khô ráo trong trang trại. Xây dựng thêm bức tường trên đỉnh của cấu trúc trước đó với độ cao là 3, đặt một mái nhà mới trên đó, sau đó đào ra một số khối ở mặt sàn để làm rộng khu vực bên dưới. Người chơi càng gỡ bỏ nhiều khối, mob càng có nhiều khả năng sẽ bị rơi, nhưng lại làm giảm khả năng sinh sản của mob giảm. Các mẫu với kích thước 3 × 3 khối hoặc các mẫu chỉ gỡ bỏ 2 × 2 khối trên đường chéo đã được kiểm tra và hoạt động tốt. Sau đó, loại bỏ các ngọn đuốc, đào để tạo ra lớp mới, lấp nó lại và thay thế các ngọn đuốc trên mái nhà. Cứ tiếp tục lặp lại các bước này nếu bạn có đủ nguyên liệu.

Tại thời điểm này, những vật phẩm rơi mà người chơi có thể nhận được là thịt thối (rotten flesh), mũi tên (arrows), dây (string) và thuốc súng (gunpowder).

Một cách khác, khá dễ dàng để xây dựng là bắt đầu với nhiều stack (khoảng 7-11 stack), gồm 64  bụi bẩn (dirt) hoặc bất kỳ loại đá nào. bắt đầu bằng cách xây dựng tháp 4 × 4. Người chơi không cần phải xây với kích thước cục thể 4 × 4, bất kỳ kích thước  nào cũng đều hiệu quả.

Cứ xây cho đến khi người chơi đạt đến chiều cao có thể gây sát thương. Khi ở độ cao đó mở rộng ra hai bên của tòa tháp bằng cách xây dựng thêm với độ rộng khoảng ba khối rồi xây thêm một bức tường và mái nhà. Nhảy xuống, hồi sinh và thu thập các vật phẩm mà bạn đã đánh rơi. Bây giờ trở lại ở mặt đất làm cửa.

Phòng spawn phải được đặt ở trên cao để ánh sáng mặt trời chiếu vào để không cần phải lo lắng về sức ảnh hưởng của ánh sáng đến tốc độ sinh sản. Bước tiếp theo là tùy chọn, nhưng cũng được khuyến nghị, vì người chơi sẽ không bị tổn thương khi mob rơi xuống khi đang  thu thập vật phẩm. Tất cả những gì người chơi cần làm là tạo một dòng sông để vật phẩm chảy vào bể thu gom. Sau đó, bạn sẽ có một cái bẫy rơi cực kì hiệu quả và đơn giản mà lại nhìn rất “cool”.

Hệ thống nhiều tầng trong Bedrock Edition

Với việc bổ sung xô (buckets) vào Bedrock Edition, người chơi có nhiều cơ hội khác nhau để nuôi quái vật. Dưới đây là một thiết kế thực tế mang lại hơn 400 vật phẩm/giờ khi được thiết lập đúng. Trước khi xây dựng các phòng spawn, hãy tạo ra một nguồn nước vô hạn, để người chơi có thể đổ đầy xô khi nước đã được sử dụng. Để bắt đầu dựng tháp spawn, hãy xây một vòng rộng 22 khối và có chiều cao 2 khối bằng các loại vật liệu xây dựng. Sau đó thêm 4 vòng đá cuội 7 × 7 cách các cạnh của vòng lớn hơn đã được tạo trước đó

File:4rings.jpg

Các vòng 7 x7 cách các mặt của vòng 22 x 22 2 khối

Khi người chơi đã xây xong 4 vòng nhỏ, thêm 2 khối nguồn nước vào mỗi gốc của 4 góc lớn.

File:Cornsource.jpg

Hai khối nước được thêm vào góc.

File:4Cornsource.jpg

Khi người chơi đã đặt hết các khối nguồn nước vào góc, nước nên ở phía sau các vòng 7×7.

Như đã đề cập, đặt nước ở cả 4 góc. Khi người chơi đặt tất cả các khối nguồn nước vào góc, nước sẽ phía dưới cùng của các vòng 7 x 7. Ở trung tâm của 4 vòng 7 × 7, đặt 2 khối nguồn nước.

File:Thung.jpg

Một lần nữa, các nguồn nước được đặt ở trung tâm, nhưng chéo nhau.

Nước sẽ chảy đến hết các vòng 7 × 7. Sau đó fill các vòng 7 × 7 với khối rắn ưa thích. Phần dưới cùng của buồng chứa nên được hoàn thành.

Xem bài viết gốc tại ĐÂY

Xem bài viết về máy nghiền Mob trên Java tại ĐÂY

Xem bài viết về những máy nghiền không phổ biến tại ĐÂY.