Hướng dẫn chơi Minecraft: Máy nghiền Mob phiên bản Java/Legacy Console


Hướng dẫn chơi Minecraft: Máy nghiền Mob phiên bản Java/Legacy Console

Kiểu sát thương rơi

Một máy nghiền theo cơ chế sát thương rơi bao gồm một trang trại mob nơi mob được sinh ra và một mặt nền nơi mob sẽ rơi vào và chết. Có nhiều phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để làm trang trại mob, để đẩy mob rơi từ độ cao gây chết người, và cũng để lấy lại các chiến lợi phẩm từ mob. Đây là một trong những mô hình dễ nhất của máy nghiền mob, chỉ cần những tài nguyên có thể dễ dàng lấy được. Sát thương rơi là 1 (Half Heart.svg) cho mỗi khối từ độ cao rơi  được tính sau khối thứ ba. Do đó, rơi 4 khối gây ra 1 (Half Heart.svg) thiệt hại, 5 khối thiệt hại 2 (Half Heart.svg) thiệt hại, v.v. Lưu ý rằng zombie có “áo giáp tự nhiên” từ khi sinh ra như một món quà để tự bảo vệ bản thân. Nó chỉ giảm 8% sát thương, nhưng nó có tác dụng chống ngã và nghẹt thở. Không có phương pháp tự động nào, bao gồm cả sự kết hợp giữa ngã và nghẹt thở, có thể hạ điểm HP của Zombie xuống 0 (Half Heart.svg) và 1 (Half Heart.svg), do đó, việc nghiền zombie bằng nắm đấm sẽ không hiệu quả. Ngoài ra, nếu skeletons hoặc zombie sinh ra với đôi giày có Feather Falling, những vấn đề tương tự như đã đề cập sẽ xảy ra. Một đèn hiệu có hiệu ứng Sức mạnh (Strength beacon) có thể sẽ giải quyết việc đó.

Bẫy thu hồi dung nham

File:Lavatrap-frontview.png

Một cái bẫy được làm từ nước và dung nham (nhìn từ mặt trước).

Dung nham thường phá hủy vật phẩm rơi ra, nhưng bạn vẫn có thể tránh được bằng cách làm ngừng  phần cuối của dòng dung nham bằng thang hoặc buộc mob đi đến điểm kết thúc của dòng dung nham. Thang và các tín hiệu được các chất lỏng coi là khối rắn nhưng khối được người chơi và mob coi là khối trống. Ngoài ra, có thể cân nhắc việc sử dụng nước để nhấn chìm mob để đảm bảo rằng sẽ không có vật phẩm nào bị mất. Người chơi có thể sử dụng một khu vực 8 × 8 đơn giản với một spawner dẫn đến chỗ xả nước mà mob có thể đẩy nhau vào, làm cho những vật phẩm  rơi ra khi mob sinh sản mà không gây lag.

Mặt cắt ngang. Chiến lợi phẩm được tập hợp dưới thang.

Các kênh đào từ trang trại mob gửi mob vào kênh nước cuối cùng này. Các mob bị buộc vào vùng có dung nham cao tới ngực. Chính dòng nước đẩy mob vào dung nham cũng đẩy vật phẩm vào điểm thu gom. Kết hợp với dòng nước chảy vuông góc cuối cùng để phân phối tất cả các vật phẩm vào một viên ngói (tile), trên đó có thể đặt một tấm áp suất bằng gỗ (wooden pressure plate) và gắn vào đuốc hoặc đèn đá đỏ (redstone torches or lamps) để xác định sự tồn tại của vật phẩm. Ngoài ra, dòng chảy có thể có thể cuốn các vật phẩm vào một phễu (hopper) được kết nối với rương, (hoặc một hệ thống phân loại vật phẩm khác) để thu thập nếu người chơi muốn. Endermen không nhặt đá cuội, vì vậy người chơi không phải lo lắng về việc chúng phá hỏng hệ thống spawn của mob.

Máy nghiền dispenser dung nham

Thiết kế này sẽ giải phóng dung nham trong một khoảng thời gian ngắn để mob bị bắt lửa,  làm giảm điểm HP của chúng để người chơi có thể giết chúng bằng 1 hoặc 2 đòn.

Bẫy nghiền bằng Piston

File:Piston smasher trap.gif

Một ví dụ về thiết lập bẫy nghiền bằng Piston

Bẫy này bao gồm một piston đẩy mob dưới một piston dính. Piston dính đồng thời đẩy một khối trên đầu của mob đến khi chúng nghẹt thở. Thiết lập này được kết nối với một bộ repeater để cho phép mob mới vào khu vực nghiền. Nước có thể được sử dụng để vận chuyển các vật phẩm từ khu vực nghiền đến điểm thu gom. Sát thương của bẫy này là 1 trái tim/giây. Thiết lập này chỉ hoạt động cho mob cao, nhưng nguyên tắc này cũng có thể được sử dụng cho mob nhỏ hơn.

Nhược điểm của loại bẫy này là tốc độ tiêu diệt chậm, vì thời gian làm nghẹt thở mỗi mob là khoảng 10 giây. Vấn đề này có thể được khắc phục bằng cách có một hàng piston đẩy nhau cùng một lúc, làm nghẹt thở nhiều mob trong mỗi lần nghiền

Thời gian là rất yếu tố rất quan trọng để bẫy này hoạt động hiệu quả: Đối với các lần nghiền mob đơn lẻ, cần một vòng tối thiểu 30 repeater được set mức tối đa 12 giây mỗi vòng. Với thiết lập này, bật vòng lặp trong hơn 10 giây một chút để đảm bảo chúng chết và tắt, cho thời gian giết 10 giây và thời gian tải 2 giây. Đối với một hàng đầy đủ 8 piston, thời gian tải xấp xỉ 6 giây, nghĩa là vòng lặp cần phải có 40 repeater cho loại vòng 16 giây. Thời gian tải cho luồng dài 8 khối và rộng 2 khối, với piston ở hai bên, khoảng 8 giây. Tổng cộng cho ít nhất 48 lần lặp

Một nhược điểm khác của máy nghiền piston là không có khả năng xử lý nhện. Người chơi sẽ cần một cách khác để phân loại nhện, chẳng hạn như một cây xương rồng được nén lại.

Máy nghiền theo cơ chế chết đuối

Máy nghiền theo cơ chế chết đuối hoạt động bằng cách gửi mob vào một khu vực nhỏ mà không có túi khí. Các vật phẩm rơi ra trong nước và có thể dễ dàng thu thập từ bên dưới. (Cập nhật: các vật phẩm bây giờ có thể nổi). Hướng dẫn bằng video (video tutorial ) này hướng dẫn từng bước để gắn một cái bẫy chết đuối đơn giản vào thang máy mob dọc.

Loại bẫy này khá tiện lợi vì không làm mất vật phẩm vì dung nham / xương rồng cũng như khả năng thu nhỏ các thiết kế. Zombie không thể chết đuối trong nước, mà thay vào đó sẽ chuyển thành các drowned. Skeleton cũng không thể chết đuối

Bệ phân loại vật phẩm qua phễu

Xây dựng một bệ phễu dưới một trang trại mob, nơi mob sẽ rơi và chết. Phễu tự động lấy lại các chiến lợi phẩm và có thể được kết nối với các rương để trữ nó theo nhiều cách. Trong video sau, bệ phễu được kết nối với cơ chế sắp xếp vật phẩm:

Sát thương rơi với hệ thống đường sắt thu hồi

Người chơi có thể tạo một trang trại mob trên không và sau đó thiết lập một khu vực đất bằng nơi mob sẽ rơi và chết. Để lấy lại các chiến lợi phẩm, họ có thể xây dựng một hệ thống đường sắt có thể  tự động thu hồi tất cả các chiến lợi phẩm trong khi người chơi đang  AFK (cách xa bàn phím hoặc màn hình). Mob rơi xuống sẽ có thể trúng vào người chơi và có thể dừng việc lái xe, do đó, điều quan trọng là phải có khu vực nghiền được bao phủ bởi đường ray được cung cấp năng lượng và các đường cong làm từ đường ray bình thường và nằm ngoài tầm với của mob rơi xuống.

Trong video sau đây, người chơi có thể xem cách thức hoạt động của máy này, trang trại mob sử dụng dispenser nước để đẩy mob theo chu kỳ thời gian, mặt đất bằng được bao phủ hoàn toàn với các đường ray được cung cấp năng lượng bằng đèn pin đỏ từ bên dưới và đường ray bình thường bên ngoài khu vực rơi.

 Máy nghiền nhện rơi

Để tạo ra một máy nghiền có spawn nhện (spider), buồng rơi sẽ cần không gian ít nhất là 2 × 2. Video hướng dẫn về điều này có ở đây (click here)

Làm theo các bước sau:

  • Trước tiên, đặt nước ở một bên, dưới chỗ spawner, để tất cả chảy theo một hướng
  • Ở nơi nước ngừng chảy, đào một rãnh 2 x2 có độ sâu ít nhất 20 ( tốt nhất là làm hơn số đó vì chúng thỉnh thoảng sẽ bám vào tường để giảm sát thương)
  • Ở dưới đáy hầm chứa, làm một căn hầm nhỏ với thang hoặc cầu thang đi lên bề mặt hoặc lên tầng hầm. Chỉ đi xuống đây khi người chơi muốn thu thập vật phẩm rơi ra.
  • Loại bỏ tất cả các tia sáng ở gần spawner và làm cho chỗ đó trở nên hoàn toàn tối, nhưng thắp sáng căn phòng ở dưới đáy để tránh mob được spawn ra trong khu vực thu thập.
  • .Lưu ý rằng nên đào bên dưới khu vực spawn và tìm kiếm các hệ thống hang động, thắp sáng chúng để không có mob spawn ra, việc đó sẽ giúp bạn tăng năng suất tổng.

Máy nghiền có đe

It is possible to grind mobs by smashing them with an anvil. To do so, they should be contained in a small, inescapable chamber (preferably 1×1) with an open ceiling and a tall pillar on one “wall” of the chamber (the more placed, the more efficient). Then, a player may climb to the top of the tower and drop an anvil into the hole on top of the mobs. If they are dropped from a sufficient height, all mobs will be instantly slaughtered. Players may collect drops by means of a  or by going in. The anvil will, however, need to be manually retrieved. A way to bypass this would be to place a torch or sign at the bottom of the shaft to destroy the anvil straight after killing the mobs. Again, using a hopper would bring it back to the player along with the loot.

Có thể nghiền mob bằng cách đập chúng bằng đe (anvil). Để làm như vậy, bạn nên bỏ mob vào một buồng nhỏ, không thể xuyên thủng (tốt nhất là có kích thước 1 × 1) với trần mở và một cột trụ cao trên một “bức tường” của buồng (càng đặt nhiều, càng hiệu quả). Sau đó, một người chơi có thể leo lên đỉnh tháp và thả một cái đe vào lỗ trên đầu đám mob. Nếu chúng được thả từ độ cao vừa đủ, tất cả mob sẽ bị giết ngay lập tức. Người chơi có thể thu thập vật phẩm rơi ra bằng phễu (hopper) hoặc bằng cách đi vào. Tuy nhiên, bạn cần phải thu đe bằng tay. Để giải quyết vấn đề này, bạn chỉ cần đặt một ngọn đuốc hoặc ký hiệu ở dưới đáy của rãnh để phá hủy đe ngay sau khi giết mob. Một lần nữa, sử dụng phễu sẽ mang nó trở lại cho người chơi cùng với chiến lợi phẩm

Các căn phòng rơi 1×1

Đây là một phương pháp tốt để giết mob và vật phẩm tư chúng. Cách làm là:

  • Đào một lỗ có kích thức 1 x1, sâu ít nhất 23 khối. Vì mob sẽ không phải chịu sát thương rơi ở 3 khối đầu tiên, và chỉ chịu 1 () sát thương cho mỗi khối sau khối thứ ba, nên tạo 20 điểm sát thương ( xóa bỏ 10 trái tim) sẽ cần khoảng cách rơi là 23. Nếu người chơi muốn mob rơi thêm điểm exp cho mình, hãy làm lỗ có độ sâu 22 khối để mob vẫn sống sót và chỉ có 1 điểm HP, rồi tự tay tiêu diệt nó. Cơ này sẽ hoạt động với bất kỳ người chơi nào gây sát thương cho nó, cho dù đó là đòn cuối cùng hay không.
  • Đặt một cầu thang nối nhà với phía dưới. Người chơi sẽ đi xuống đó để lấy chiến lợi phẩm.
  • Ở trên đỉnh, làm sàn nhà có thể biến mất bằng piston, bằng cách sử dụng piston dính và cổng NOT. Đọc bài Tutorials/Piston Usesđể biết thêm chi tiết.
  • Nối sàn với một cần gạt trong nhà.
  • Xây dựng các hàng rào (fences) xung quanh lỗ và nối với trang trại

Cách vận hành:

  • Chờ đến khi mob đứng trên sàn.
  • Gạt cần.
  • Gạt cần lần nữa, rồi đi xuống cầu thang.
  • Nhặt vật phẩm, và lặp lại.

Lưu ý: Thiết kế này không hoạt động với gà (chickens), ghasts hoặc blazes do khả năng bay của chúng. Nó cũng sẽ không hoạt động đối với nhện (spiders) vì chúng cần kích thước tối thiểu 2 × 2 để rơi và thường bám vào các cạnh của tường và giảm thiệt hại khi rơi. Ocelots, golem tuyết (snow golems) và golem sắt (iron golems) cũng miễn dịch với thiết kế này vì chúng không chịu sát thương rơi. Hãy chắc chắn rằng người chơi có thể nhìn thấy máy nghiền từ chỗ cần gạt, để họ biết khi nào nên kéo cần gạt. Người chơi có thể tạo ra nhiều lỗ hơn và làm cho nó lớn hơn. Chỉ cần lặp lại quá trình.

Một chiến thuật khác là đặt nước (water) trên một khu vực cao hơn để nó chảy xuống. Đặt lỗ ở cuối dòng chảy. Thực hiện với một hàng lớn và bên trong một tòa nhà hoàn toàn tối sẽ tốt hơn, vì mob sẽ spawn ngay cả vào ban ngày. Người chơi sẽ cần một rãnh riêng được kết nối với phòng để lấy vật phẩm bị rơi. Nó khá thuận tiện với người chơi, vì sẽ tự hoạt động 24/7 và khá đơn giản để xây dựng. Sau khi hoàn thành, tất cả những gì người chơi phải làm là tìm kiếm thứ gì đó để cho vào. Người chơi cũng không cần phải xem và đợi một mob đi vào vị trí, và cơ chế này hoạt động với bất kỳ mob nào, ngay cả những loại có thể bay

Khối Magma

Khối Magma (Magma block) rất dễ sử dụng. Cơ chế này thường làm hư hại một vài khối. Tuy nhiên, chúng gây ra 0,25 sát thương, vì vậy chúng sẽ dần dần giết chết quái vật.

Khối Magma không thể giết Zombie PigmenWither Skeletons, hoặc Blazes, vì vậy chúng không được dùng trong trang trại Nether.

  • Di chuyển mob vào các khối magma
  • Khối magma sẽ giết Mob dần dần
  • Đổ nước để các vật phẩm rơi vào phễu (hopper)or
  • Minecart có gắn phễu (Minecart with hopper) sẽ nhận vật phẩm từ khối magma.

Sau khi mob chết, phễu (hopper) hoặc xe Minecart có gắn phễu (Minecart with hopper) sẽ vận chuyển các vật phẩm rơi ra

Các khối magma sẽ không hiệu quả khi được dùng cho Witchvif chúng có thể uống fire resistance potions

Xem bài viết về máy nghiền Mob ở Bedrock tại ĐÂY

Xem bài viết về các máy nghiền không phổ biến khác tại ĐÂY

Xem bài viết gốc tại ĐÂY