Hướng dẫn chơi Minecraft: Lồng giam Wither


Hướng dẫn này dạy người chơi cách xây dựng một lồng giam Wither (quái vật Khô héo). Lồng giam Wither là  dụng cụ giam giữ Wither tại một vị trí cố định sao cho có thể khai thác khả năng phá khối của nó trong tầm kiểm soát.

Ý tưởng

Ý tưởng là nhốt Wither vào căn phòng không có lối thoát.  Wither có thể bắn các đầu lâu để phá khối. Nếu chúng bị tổn hại, chúng đều có thể phá hủy gần hết tất cả các khối quanh chúng. Bất kể là loại lồng nào, Wither đều có thể trốn thoát nếu lồng không được xây đúng cách, hoặc giả như các đoạn khúc tải lại và không chính xác với vị trí của Wither nữa. Một thay đổi nhỏ về vị trí cuối cùng cũng có thể khiến Wither thoát ra và gây hại đến mọi thứ xung quanh nó.

Đặt bẫy Wither

Đặt bẫy Wither thường là quá trình khó khăn nhất, nhưng cũng có thể thực hiện được trong tất cả các chiều không gian khác nhau. Phần hướng dẫn này được thiết kế  để giam giữ Wither tại một chỗ cố định. Cách tốt nhất để đảm bảo an toàn là sử dụng sự chế tạo đá nền tự nhiên một cách khéo léo. Người chơi cũng có thể đập vỡ đá nền để chế tạo như ý muốn.

Thế giới thực

Lồng giam này không thể duy trì ổn định nếu Wither bị tổn hại.

Năm lớp của địa hình Thế giới thực được liệt kê bên dưới là toàn bộ quá trình chế tạo đá nền. Đá nền không thể bị hủy bởi những vụ nổ, vì thế điều này thật lí tưởng để đảm bảo Wither không trốn thoát được. Bạn cần tìm hiểu sự hình thành đá nền được hướng dẫn như bên dưới. Cát linh hồn và đầu lâu cho biết cách Wither cần được chế tạo.

Lớp 0

Lớp 1

Lớp 2

Lớp 3

Lớp 4

Trước khi Wither được sinh ra, cần đặt pít-tông úp xuống, ngay phía trên “đoạn cuối” của quá trình sinh ra Wither, cùng với một khối đặt vào khe hở giữa cát linh hồn và pít-tông. Triệu tập Wither, kế tiếp nhấn nút cung cấp lực pít-tông. Khi pít-tông co lại, đặt hắc diên thạch vào khoảng trống của tay cầm pít-tông. Phải làm thật nhanh chóng, nếu không Wither sẽ nổi lên và trốn ra ngoài.

Một khi Wither bị bẫy, người chơi phải đảm bảo Wither không bao giờ bị tổn hại. Nếu điều này xảy ra thì có thể làm vỡ hắc diên thạch, Wither sẽ nổi lên và trốn khỏi lồng.

Địa ngục

Ở trên đỉnh và dưới đáy địa ngục, có 5 lớp hình thành đá nền. Rất không thuận lợi để đặt lồng giam trên lớp dưới cùng của địa ngục. Tuy nhiên, những lớp bên trên cùng  được khuyến nghị sẽ bảo vệ tốt hơn tránh việc Wither trốn ra, và nó còn làm tăng khả năng đập vỡ khối.

Lồng phải được đặt ở  trần đá nền, giống như bản thiết kế bên dưới. Những lớp phủ định hiển thị những thứ  đi bên dưới lớp ở trên nó, vì vậy người chơi sẽ xây dựng lớp này từ trên xuống.

Lớp 0

Lớp 1

Lớp 2

Lớp 3

Lớp 4

Wither có thể được sinh ra an toàn và được phép nổi lên. Theo cách này, hắc diện thạch không bao giờ thuộc phạm vi bị vỡ khi Wither bị tổn hại. Thiết kế địa ngục cũng mang lại lợi ích rằng nếu Wither trốn thoát thông qua đá nền, nó sẽ đi đến điểm cuối trên trần đá nền. Nếu người chơi không xây dựng vài thứ trên đá nền, Wither sẽ chẳng tạo nên vấn đề gì, mặc dù điều đó có lẽ không bao giờ được thấy lần nào nữa.

Kết thúc

Có 2 lựa chọn để bẫy Wither ở cổng kết thúc: cổng đá nền và sàn hắc diện thạch. Sàn hắc diện thạch chỉ có ích khi người chơi đang tạo ruộng hắc diện thạch. Kiểu xây như này được biểu thị ở mục “Trồng trọt” bên dưới.

Bẫy Wither với cổng đá nền tuy rủi ro nhưng có thể làm được. Bẫy Wither phải được thực hiện ngay dưới trung tâm của cổng đá nền để đảm bảo Wither không trốn ra được. Thiết kế giống như lồng trần địa ngục, nhưng có sàn đá nền bằng phẳng.

Lớp 0

Lớp 1

Lớp 2

Lớp 3

Phương pháp này làm Wither bị tổn hại nhưng không làm hư lồng. Thử thách lớn nhất của phương pháp này là Wither có thể bị ngạt thở ở bên trong cổng đá nền. Wither có khả năng phục hồi bẩm sinh, nhưng có lẽ điều đó không đủ kháng cự lại sự ngạt thở. Trong trường hợp này,  đưa hai phù thủy đến điểm kết thúc để chữa trị cho Wither bằng cách ném thuốc gây sát thương vào chúng là điều rất cần thiết.

Thiết kế này có rủi ro là Wither sẽ bị đẩy vào trong các khối của cổng kết thúc. Nếu điều này diễn ra, Wither sẽ được đưa đến điểm hồi sinh thế giới ở Thế giới thực, có thể gây nên nhiều vấn đề nghiêm trọng.

Phá vỡ các khối

Wither có 2 phương pháp phá vỡ khối  mà người chơi có thể sử dụng.

Đầu lâu

Có hai loại đầu lâu mà Wither bắn ra: đầu lâu đen được bắn ra từ hai đầu ở hai bên, và đầu lâu xanh được bắn ra từ đầu giữa. Đầu lâu đen có thể phá hủy các khối yếu như gỗ và đất. Đầu lâu xanh có thể phá hủy các khối cứng hơn như đá và sắt. Trong hầu hết các thiết kế về bắn đầu lâu, những sinh vật khác còn cố tình gây phân tâm các đầu bắn. Lưu ý rằng Wither thỉnh thoảng còn tự bắn chính mình bởi chính đầu lâu đen và làm vỡ các khối không như mong muốn.

Phá hủy Wither

Phá hủy Wither sẽ làm vỡ tất cả các khối trong rương chiến đấu, bao gồm hắc diện thạch. Đây là lí do tại sao đá nền được dùng để bẫy Wither. Wither có thể bị tổn hại bằng vài cách, gồm bị bắn đạn, nổ, ngạt thở và bị nhấn nước. Nhấn nước không phải là cách lí tưởng lắm vì Wither sẽ phá vỡ dòng nước đã nhấn chìm nó.  Về việc gây ngạt thở và bị bắn bởi quả bóng tuyết là cách thông thường nhất để khai thác khả năng phá hủy này. Thực tế,  có thể đặt hai viên pha lê cuối bền chắc ở phía trước hai đầu ở cạnh bên, làm cho vụ nổ đầu lâu tổn hại đến Wither. Làm ngạt thở có thể tạo ra vấn đề bởi vì khi pít-tông đẩy các khối vào trong đường dẫn gây ngạt của Wither , cuối cùng sẽ đẩy Wither ra ngoài lồng.

Làm rối trí Wither

Làm rối trí Wither bằng cách an toàn đi nữa thì cũng gây nguy hại cho lồng Wither. Khi người chơi duy chuyển xung quanh, điều này cho phép Wither thoát ra. Vì vậy, ba đầu của Wither thường bị gây phân tâm bởi nhiều loại sinh vật khác nhau. Đặt một sinh vật như người sắt bên trong hai khối của đầu giữa của Wither sẽ ngăn chặn việc phóng những đầu lâu xanh nguy hiểm. Đầu ở giữa sẽ nhìn về hướng của sinh vật đó, không lệ thuộc vào hai đầu khác.

Làm phân tâm hai đầu khác tùy thuộc vào việc bạn muốn đầu lâu đen được phóng ra hay không. Người chơi có thể thay đổi tầm nhìn để cả ba đầu đều bị sao lãng bởi sinh vật giống nhau. Việc này ngăn chặn chúng cùng phóng xuất toàn bộ đầu lâu.

Nếu người chơi muốn đầu lâu đen (hoặc xanh) được bắn ra thì phải đặt một sinh vật cách đó tầm giữa 3 và 10 khối. Đây là phạm vi cho phép các đầu lâu được phóng ra. Kết hợp hai kĩ thuật trên đặt sinh vật gần Wither để làm phân tâm đầu giữa chuyên phóng ra đầu lâu xanh, và một sinh vật được đặt xa hơn để dẫn dụ phóng xuất đầu lâu đen. Phần phức tạp nhất là phải đảm bảo tầm ngắm luôn được duy trì, đồng thời ngăn các đầu lâu bắn vào các sinh vật mà nó nhắm đến.

Các bản thiết kế

Một chiếc lồng Wither đơn giản và rẻ tiền cùng với con tàu dùng để làm Khóa Đầu, những bức tường đá cuội để Khóa Mặt Đất và những bàn bùa mê làm Wither nghĩ rằng nó có thể bắn xuyên qua đó.

Một trang trại đá cuội ổn định Wither sử dụng con tàu làm Khóa Đầu, các máy tạo đá cuội giúp làm củng cố đá cuội, hệ thống tối ưu hóa luồng hơi xoay pít-tông và một phù thủy được xem như là đích ngắm bởi vì các phù thủy có thể phục hồi sức khỏe bằng cách uống thuốc hồi máu hoặc sức khỏe ngay lập tức.

Một lồng Wither đắt tiền sử dụng rương Shulker là Khóa Đầu, một rương Ender để đánh lừa Wither và những bức tường đá cuội để Khóa Mặt Đất. Cũng đi kèm với hệ thống làm tổn hại pít-tông.

Một loại lồng rất đắt tiền khác có đặc điểm một con tàu dùng để Khóa Đầu, tường đá cuội Khóa Mặt Đất và những khối pha lê cuối bền chắc giúp củng cố lồng và hệ thống tổn hại.

Một máy trồng gỗ khá lỗi thời dùng làm lồng Wither nhưng không bền. Lưu ý: các đầu lâu được dùng để làm vỡ các khối thay vì dùng cơ thể để làm vỡ chúng.

Một lồng chuyển động và không bền.


Các bạn có thể xem bài viết gốc tại đây.