Hướng dẫn chơi Minecraft: Far Lands

Hướng dẫn chơi Minecraft: Far Lands

File:Far Lands in 1.8.1.png

Phiên bản Badlands của Far Lands

File:12550821line.png

Cảnh quan ở rìa trong Far Lands.

File:FarLandsEdge PocketEdition.jpg

Far Lands trong phiên bản Bedrock.

Far Lands là một nơi cực kì nguy hiểm, kể cả đối với người chơi (do nhiều bóng tối, mob thù địch và sát thương rơi) và cả thiết bị Minecraft đang chạy. Nhưng, nếu bạn muốn tới nơi này, đây là cách để tới đó và giảm bớt độ lag.

Cách để đi tới đó

Trong phiên bản Java của Minecraft, Far Lands chỉ có thể tìm thấy trong các version từ Infdev 2010/03/27 tới Beta 1.7. Chúng đươc tạo ra ở toạ độ  ±12,550,821 trên trục X và Z. Giả định một mặt của khối dài 1m, khoảng cách đến Far Lands từ toạ độ trung tâm của thế giới là khoảng 12,551 km (7844 mi). Không thể sử dụng cơ chế  nào  Creative hay các lệnh (commands) để nhanh chóng tới được khoảng cách lớn này, vì nó không xuất hiện ở các phiên bản cũ. Thay vào đó, những phương pháp khác nhau được liệt kê trong đây thường được sử dụng. Cũng có một trục trặc nhỏ trong 1.12 nếu bạn dùng lệnh /tp <player name> 12550700 90 0, exit trước khi bạn chạm mặt đất, load thế giới trong beta 1.7.3, bạn sẽ tới far lands trong 124 blocks nữa, đây là cách dễ nhất để tới đó nếu bạn không có mod lệnh cho single player.

Cách trực tiếp với Overworld

Chỉ cần đi vào  Overworld và tới bất kì hướng nào (trục dương hoặc âm X và/hoặc Z) là được, nhưng cách  này tốn nhiều thời gian nhất; đến Far Lands từ trung tấm thế giới sẽ mất hơn một tháng trong Minecraft. Tuy nhiên, cách an toàn hơn là đi vào Nether và không yêu cầu bất kì vật phẩm khó lấy nào. Bạn nên tạo một chiếc giường (bed) trước khi bắt đầu cuộc hành trình dài ; ngủ ở đó trước khi đêm đến sẽ giúp bạn hoàn toàn tránh được sự phá nhiễu của mob thù địch trên đường đi. Tạo ra một số thuyền (boats) cũng sẽ giúp bạn vượt qua các vùng nước lớn. Chú ý về độ cao và tránh bị rơi. Vì cơn đói (hunger) chưa đươc ra mắt trước Beta 1.8, bạn không cần nhiều thức ăn nhưng chỉ đủ để phụ hồi sức khoẻ khi bạn bị ngã hoặc bị đánh.

Cách với Nether

Đi một khối trong the Nether bằng đi 8 khối trong Overworld. Do đó, đi qua Nether, bạn có thể tới Overworld Far Lands trong vòng một tuần. Tuy nhiên, vì Nether khá nguy hiểm và cần vật phẩm để xây dựng cổng Nether (nether portal), bạn sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể trong Minecraft để có đủ vật liệu và dụng cụ cần thiết.

Khi bạn đã ở trong Nether và đươc bảo vệ đầy đủ, bạn phải đi vài triệu khối ở trục  X và/hoặc Y. Nó sẽ không xa như Overworld nhưng vẫn là một chuyến đi dài. Bạn sẽ cần một cổng khác để có thể thoát khỏi Nether vì vậy trước khi tiếp tục, bạn nên khai thác tất cả khối khối obsidian của cổng và mang nó theo để có thể xây dựng thêm cổng khác sau này. Rõ ràng, bạn cũng phải mang theo đá lửa và thép (flint and steel) .

Nether là một nơi khá nguy hiểm, nên hãy luôn cẩn thận với mob, dung nham, lửa và độ cao xung quanh mang nhiều thức ăn nhất có thể để có thể phục hồi sức khoẻ của bạn sau những sự cố đáng tiếc. Khi đạt được khoảng cách vừa đủ (xem bên dưới), bạn sẽ xây dựng lại cổng  để lại gần hoặc ở trong Far Lands.

Cổng Nether trong Nether không được đặt xa hơn X/Z of ±4,000,000 vì nếu ngoài giới hạn đó,cổng có thể dịch chuyển ở toạ độ nằm ngoài X/Z of ±32,000,000-cũng lag toạ độ giới hạn của thế giới. Tương tự, cổng Overworld gần X/Z of ±32,000,000, sẽ đưa người chơi tới toạ độ  X/Z ±4,000,000 (chưa bằng một phần đoạn đường tới Far Lands), nên không thể tới  Nether Far Lands bằng cách này. Đặt cổng gần X/Z ±1,568,852 sẽ cho phép người chơi tới mép trong của Far Lands. Nếu bạn tới X/Z ±12,550,820 ở trong Nether, "Nether Far Lands" sẽ đươc tạo thêm. Thông tin Nether Far Lands có thể được tìm thấy ở đây.

Nếu bạn cố gắng tạo cổng nether ở Nether Far Lands, theo cơ chế, bạn sau đó sẽ ở ±100,406,560 X/Z, nhưng điều này là không thể vì  nó sẽ vượt 32,000,000 khối ở Overworld,  Minecraft sẽ ngưng tạo ra các khối và sẽ tạo ra "khối giả". Bạn không thể edit địa hình vượt quá ±32,000,000 X/Z, vì cổng Nether sẽ không xuất hiện ở thời điểm này

Các lệnh

Các lệnh không khả dụng trong phần singleplayer của Minecraft  đến khi Far Lands bị gỡ bỏ nhưng nếu mod được cài đặt (để thêm lệnh hoặc trở về Far Lands) hoặc phần Edition được đề cập là Pocket Edition (miễn là dưới phiên bản 1.1.4.51) có thể dịch chuyển người chơi tới Far Lands bằng cách sử dụng /tp hoặc một lệnh có tên tương tự.

  • /tp<player> 0 130 12550800 hoặc /tp <player> 12550800 130 0 dịch chuyển gần rìa Far Lands. Đảm bảo chế độ bay đươc bật hoặc tắt chế độ sát thương của người chơi vì nó dịch chuyển trên giới hạn độ cao. 0 có thể là bất kì thứ gì trong khoảng -12,550,820 và 12,550,820.
  • /tp<player> 12550800 130 12550800 để dịch chuyển gần góc Far Lands. Cũng đảm bảo bạn đươc bảo vệ khỏi sát thương rơi ngã.

Trong cả hai trường hợp trên, 12550800 có thể âm.

Trong Nether, những lệnh này sẽ dịch chuyển bạn trên lớp bedrock nên đảm bảo dịch chuyển xuống thấp hơn, bật "no-clip" , sử dụng chế độ Spectator nếu có thể hoặc kết hợp chúng.

Để không bị hit lập thời bởi vô số lag, nên dịch chuyển cách Far Lands vài trăm m hoặc sử dụng mod, sử dụng mod giảm lag như là Optifine hoặc Fastcraft.

(Ghi chú: trong các version tương đối gần đây của phiên bản pocket, vận chuyển tới các toạ độ trên là vẫn có thể vẫn có thể, địa hình được tạo ra vẫn bình thường nhưng người chơi không thể di chuyển tự do)

Những chương trình khác

External editors như NBT editor hoặc MCEdit có thể sử dụng để edit toạ độ của người chơi.

MCEdit

Ngoài ra bạn có thể sử dụng MCEdit để tới Far lands, tuy nhiên, bạn có thể chết một vài lần trước khi làm được. Khởi động Launcher của Minecraft  và tạo một profile mới trong Beta 1.7.3 (chọn "Allow use of old Beta versions"). Tạo một bản đồ mới, đi xung quanh trong vài giây rồi save và quit. Mở bản đồ trong MCEdit và di chuyển vị trí của người chơi cách Far Lands vài trăm m (để không bị lag). Khi tiến hành, bạn nên set chế độ spawn của người chơi ở đây để khi bạn chết bạn vẫn có thể respawn gần Far Lands và không cần thực hiện lại toàn bộ quá trình (phương pháp tương tự có thể sử dụng trong trường hợp có thể xảy ra nơi bạn spawn trên hoặc dưới mặt đất.). Sự biến dạng đất của Far Lands bắt đầu ở toạ độ 12,550,821 (x hoặc z, mặc dù nếu bạn tới nơi mà họ đoán trước gấp đôi độ lag, do mobs) nên tốt nhất là đi tới phạm vi X/Z 12,550,400-12,550,600 . Save và quit, tải lại thế giới (trong Beta 1.7.3) và vì đây sẽ là một khu vực mới nên nó sẽ trống trong một khoảng thời gian khi nó tải lên. Khi đó, nên giảm khoảng cách render của bạn xuống nếu bạn chưa thực hiện, vì điều này sẽ giúp bạn với lag. Một khi đã nhấn F3 và kiểm tra xem hướng nào sẽ tăng số (sẽ hiển thị thứ gì đó ở khoảng 1.2550E7 vì 12,550,000 đươc là quá dài để trò chơi có thể hiển thị.). Bạn có thể nhận thấy ngay hiện tượng vật lí lạ là bức tường của địa hình bị biến đổi vẫn là cách đó 200-400 m  (nếu bạn đã sử dụng phạm vi số được cung cấp.). Một khi rìa của phạm vi chế độ view của bạn chạm vào điểm bắt đầu của địa hình bị biến dạng bạn sẽ bắt đầu có lượng lớn lag. Bây giờ bạn nên khám phá Far Lands càng nhiều càng tốt trước khi lag khiến cho trờ chơi dần trở nên quá chậm khi bạn chuyển bản đồ  thành 1.8 hoặc cao hơn, địa hình Far Lands duy nhất mà bạn khám phá là địa hình bạn tạo trong 1.7.3. Load bản đồ của bạn trong phiên bản mới nhất và bây giờ bạn có địa hình của Far Lands để có thể làm một vài thứ. Chỉ nhớ rằng bất kì địa hình mà bạn không khám phá trong Beta 1.7.3 sẽ tạo địa hình bình thường. Nếu bạn muốn có nhiều đất beta 1.7.3 để tạo một khi mọi thứ trở nên quá lag, bạn có thể tiếp tục sử dụng MCEdit để dịch chuyển bản thêm bạn xa hơn 100 khối. Sau khi đổi vị trí với MCEdit và đóng bản đồ (quan trọng! Bạn có thể làm hỏng bản đồ khi mở 2 chương trình cùng một lúc!) khởi động Minecraft, load level, dừng trong lúc nhìn lên bầu trời (điều này giảm tải CPU) và cho một thời ngắn để xử lí các thay đổi (đợi đến khi không còn bản update chunk này có thể tốn thời gian). Khoảng cách xem dường như không ảnh hưởng đến khoảng cách địa hình mới đươc tạo ra (chú ý khu vực vòng tròn đươc khám phá xung quanh bạn khi sử dụng bản đồ không hề thay đổi khi khoảng cách xem thay đổi) vì vậy hãy giữ nó quay xuống mặc dù điều đó có vẻ phản trực giác. Sau đó save và quit ,sử dụng MCEdit để di chuyển thêm 100 khối. Giữ  X hoặc Z ở mức 12,550,820 và hạ thấp cái kia xuống 100 lần cho mỗi lần sẽ cho phép bạn thăm quan mép tường tour. Tăng qua 12,550,820 cho phép bạn khám phá phần trong của Far Lands, tuy nhiên, cơ hội xuất hiện embedded trong khối rắn thì cao hơn. Bạn sẽ muốn xem xét thăm hết cả 4 góc và lập một bản đồ 1km vuông gần đó. Một cảnh cáo cuối cùng: đừng thay đổi worldspawn (vị trí spawn mặc định  nơi bạn xuất hiện ở điểm bắt đầu và sẽ xuất hiện lại nếu bạn chết và giường của bạn bị tắc) tới khu vực Far Lands, hoặc với bản đồ editor hoặc trên các version mới hơn, gian lận. Khu vực với bán kính 10 chunk  xung quanh worldspawn luôn được tải và do đó bất kì lag nào trong khu vực đó cũng luôn được load

Thế giới tuỳ biến và mod

Sử dụng các thế giới tuỳ chỉnh (customized worlds) (trước Java Edition 1.13) để điều chỉnh lựa chọn Coordinate Scale  đủ cao để khu vực gần Far Lands có thể đi được. Far Lands sau đó có thể được kích hoạt bằng cách sử dụng mods. Điều này có lẽ không gây ra lag như các cách thông thường khi lỗi rơi sỏi bug chỉ do tác động quá mức chứ không phải do địa hình.

Thay đổi độ cao tới những lựa chọn cao tương tự (như 134000000) sẽ tạo Sky Far Lands, không có mod.

Đổi từ hiện đại thành cổ điển

Bạn có thêt tạo một thế giới hiện đại trong phiên bản Java edition và chạy lệnh sau /tp @p 12550810 128 12550810 bỏ phiên bản Java hiện đại và đi tới Beta 1.7.3 hoặc cũ hơn. Nếu bạn nghẹt thở, lặp lại quá trình một lần nữa. Nếu bạn làm điều này ở vị trí Y chính xác, bạn sẽ thấy Far Lands.

Nên làm gì ở Far Lands

Những điều có thể hoặc nên đươc thực hiện khi ở Far Lands.

Tránh bị lag

Far Lands là một nơi rất dễ lag, do các vật thể và toạ độ vượt mức; tuy nhiên có thể giảm độ lag bằng những cách sau.

Nếu  Far Lands được chuyển địa hình (xem bên dưới) và người chơi có quyền truy cập lệnh (commands), lệnh  /gamerule doMobSpawning false sẽ ngăn mobs spawn và lệnh /kill @e[type=!player,r=300] có thể sử dụng để loại các enity dư trong vùng lân cận (dùng 3 lần mỗi phút sẽ cho hiệu quả cao hơn; nhưng nó có thể tiêu hủy bất kì vật thể nào ngoài người chơi, bao gồm xe đẩy (minecarts), tranh vẽ (paintings), mob hữu ích vv.; có thể thay số 300 thành bất kì khoảng cách nào), và /gamerule doEntityDrops false có thể không cho phép cát và sỏi rơi xuống thành vật phẩm (nhưng mobs cũng sẽ không làm rớt bất kì thứ gì) (cát và sỏi sẽ không được tính là vật phẩm thêm ở Far Lands). Nếu nó không đươc chuyển, sử dụng mods và/hoặc chế độ multiplayer để có lệnh thích hợp. Ngoài ra, nếu địa hình bị chuyển , có thể thực hiện lệnh đầu tiên với các khối lệnh (command blocks), cùng với redstone clock. Và , nếu bạn đang dùng Minecraft 1.9 trở lên, bạn có thể sử dụng khối lệnh trên chế độ “repeat”, cùng với việc toggling “luôn hoạt động”. Một sự lựa chọn khác là thêm mob giảm độ lag như Optifine hoặc Fastcraft.

Ngoài ra, khoảng cách render có thể được đưa xuống để render ít vùng hơn, giúp bạn giảm lag. Nhìn lên bầu trời để loại các vật thể sẽ gây lag khỏi tầm quan sát cũng giảm lag.

Tuy nhiên nếu bạn muốn chơi trên beta và bạn không thể tải lênh ở chế độ Single player, bạn có thể bỏ những vật thể gây lag khỏi khu vực qua một số lần lưu và đăng nhập chính xác. Bạn nên điều này bằng cách trước tiên tự edit NBT cách 500 khối từ Far lands và bắt đầu đi tới chúng. Giữ f3, khi bạn thấy Far Lands và số lượng thực thể bắt đầu lặp đi lặp lại thật nhanh, bạn save và quit rồi mở lại thế giới đó khi bạn tham gia lại bạn phải nhấn thoát và mở menu càng nhanh càng tốt, rồi relog trở lại và đi vòng quang đủ để kiểm tra về lượng vật thể bị lặp. Nếu nó không lặp nữa, vậy tức là bạn đã loại bỏ việc lag thành công. Nếu nó còn lặp đi lặp lại thì bạn cần relog và kiểm tra lượng vật thể cho đến khi nó giảm xuống. Quá trình này hoàn toàn dựa vào may mắn vì counter vật thể sẽ giảm ở một số thời điểm nào đó, nếu bạn có thể xoá tất cả địa hình cùng một lúc, sẽ tốt thôi, nhưng bạn cần phải thật nhanh tay và khi counter vật thể giảm xuống ở mức 2000-3000, thì bạn phải làm giảm độ lag thủ công bằng cách phá hủy các khối sỏi trên đất. Ngoài ra bạn có thể làm cho counter vật thể dừng việc tăng đều đặn nhưng nó vẫn sẽ giãn ra hoặc tăng lên một chút,đây là trạng thái không ổn định và trạng thái thường gặp nhất của Entity relog, nó sẽ rất dễ xảy ra, và cũng không phải trạng thái tốt nhất vì bạn có thể làm cho nó không ổn định một lần nữa. Sở hữu một mảnh đất hoàn toàn ổn định vừa là điều tốt nhất nhưng cũng khá tẻ nhạt , khó chịu và cơ hội làm điều này trong khi vẫn giảm counter vật thể là  khá thấp,  bạn chỉ cần relogging cho đến khi counter vật thể không giãn ra nhanh chóng nữa. Thật không may,  khi bạn ở sâu trong  far lands, trạng thái bán ổn định là không thể xảy ra, hoặc ở mép far lands, ở trường hợp này bạn phải đạt được trạng thái ổn định hoàn toàn, điều này liên quan đến việc lưu cùng một frame mà tất cả sỏi ra ngẫu nhiên trong khu vực đã rơi hoặc bị phá huỷ nhưng chưa được tải lên.

Chuyển địa hình

File:Farlands1.5 corner.png

Một ví dụ về địa hình của Far Lands.

Có thể chuyển địa hình Far Lands từ pre-Beta 1.8 sang các version hiện đại hơn. Để làm việc này, sau khi khởi động thế giới pre-Beta 1.8 và sau đó tới Far Lands, bạn hãy bắt đầu đi (hoặc dịch chuyển) xung quanh để tạo the Far Lands, nó sẽ loại bỏ một số nguy cơ lag do những phương pháp trên. Sau khi tạo đủ số địa hình mà bạn mong muốn, chuyển world về version hiện đại và bạn sẽ sở hữu địa hình Far Lands.

Nếu bạn sử dụng mod, tải địa hình càng nhiều càng tốt rồi chuyển tới vanilla Minecraft cùng một version.

Xây dựng Far Lands

Việc xây dựng có thể mất một vài tháng, nhưng điểm cuối cùng nó dẫn đến the Void. Với chiều rộng 1336 khối, cần tới 19 tháng để tới điểm cuối! Tuy nhiên, bạn cần những vật liệu sau:

Và phải mất 25 tháng để xây dựng!

Series Youtube với FarLands Inc

Stacyplays Farland Series with Graser10

Xem bài gốc tại ĐÂY

(Visited 3 times, 1 visits today)

(No Ratings Yet)
Loading...
Facebook Comments

Các bài viết phổ biến