live dstat graph
Hướng dẫn chơi Minecraft: Cơ chế dân làng - guide.gg

Hướng dẫn chơi Minecraft: Cơ chế dân làng


Nếu bạn đang cố gắng để  spawn golems cho một trang trại sắt (iron ingot) ,hay chỉ muốn thêm vài noses để giao dịch trong thị trấn địa phương của bạn , thì bạn đã tìm đúng bài viết rồi  .

Định nghĩa

Một ngôi làng được định nghĩa bởi một số yếu tố : địa điểm tập hợp của làng ,bán kính, số lượng công việc, số lượng nhà ở , dân số (số lượng dân làng), giới hạn dân số (số dân làng tối đa, dựa trên số nhà), dân số mèo ,số iron golem.

Nhà ở

Một ngôi làng cần có ít nhất một ngôi nhà và một dân làng để trở thành một “ngôi làng”.Một chiếc giường (bed) cũng được tính như một ngôi nhà.Người chơi phải cố gắng giữ cho dân số của ngôi làng luôn ở mức 100% theo số lượng nhà nếu có ít nhất hai dân làng .

Địa điểm tập kết

Link tải game offline pc full crack không quảng cáo

Địa điểm tập kết làng là nơi tập kết của làng (ngay cả khi không nằm ở giữa làng), được xác định bởi tiếng chuông(bells) gần chiếc giường có chủ quyền . Khi tiếng chuông đươc tuyên bố,những hạt nhỏ màu xanh sẽ xuất hiện phía trên chiếc chuông .Nơi mà tiếng chuông đươc bố, sẽ đươc đăng kí là địa điểm tập kết của làng. Các địa điểm tập kết là nơi mà dân làng sẽ dành thời gian hoà mình vào ban ngày. Nếu người chơi đang ở trong một ngôi làng, một thương nhân lang thang (wandering trader) sẽ spawn tại địa điểm tập kết.Các golem sắt sẽ spawn gần địa điểm tập kết khi dân làng nói hoặc đồn thổi về các golem sắt trong lúc hoà lẫn.

Chuông phải được đặt trong ranh giới của làng để được công nhận là trung tâm của làng, vì vậy nó cần ít nhất một dân làng và một cái giường. Nếu chỉ cần một dân làng và một cái chuông mà không có giường, dân làng sẽ tìm một cái giường không có chủ thay vì trộn lẫn.

Trong một cuộc tập kích, trong phiên bản Java (Java Edition) dân làng sẽ tới nơi tập kết và rung chuông để cảnh báo những làng khác. Trong phiên bản Bedrock (Bedrock Edition) chuông sẽ tự động rung.

Nếu làng đủ to, việc sẽ thêm một cái chuông, nhưng vẫn gần chiếc giường có chủ quyền, sẽ thiết lập một địa điểm tập kết khác. Dân làng sẽ chia ra thành hai cụm khác nhau, mỗi cụm cho một điểm tập kết.Một dân làng sẽ nhớ điểm tập kết của nó và tự tìm đường đi tới điểm tập kết đó trong thời gian nó trộn lẫn với nhau ,ngay cả khi điểm tập kết khác ở gần hơn.

Bán kính

Bán kính của làng là khoảng cách từ điểm trung tâm cho tới cái giường xa nhất,hoặc 32 khối , tuỳ theo giá trị nào lớn hơn. Điều này cũng có nghĩa là bán kích luôn phải ít nhất 32 khối , hoặc lớn hơn nếu có những ngôi nhà cách trung tâm xa hơn 32 khối. Các toạ độ điểm trung tâm bị cắt ngắn dẫn tới xu hướng 0,0.

Cách dễ nhất để tính điểm trung tâm của làng là tìm trung bình của các toạ độ của các giường trong làng :

(toạ độ x của cửa 1 + toạ độ x của cửa 2 + toạ độ x của cửa 3 + …) / số cửa = toạ độ x điểm trung tâm của làng

(toạ độ y của cửa 1 + toạ độ y của cửa 2 + toạ độ y của cửa 3 + …) / số cửa = toạ độ y điểm trung tâm của làng

Nhà ở

Một “ngôi nhà’ được định nghĩa là một chiếc giường có chủ quyền. Chiếc giường có chủ quyền là những chiếc giường có ít nhất một dân làng ,tuy nhiên nếu chiếc giường ấy được bị cản lại bởi một khối rắn, dân làng sẽ gặp khó khăn khi cố gắng tìm đến giường và giành đươc nó,cho ta thấy những hạt giận dữ trên đầu dân làng và cả trên chiếc giường (mất quyền sở hữu chiếc giường nhưng dân làng vẫn cố gắng đòi lại).Nếu một dân làng thành công ngủ trên chiếc giường đã bị cản, họ có thể bị ngẹt thở và dẫn đến tử vong, dẫn đến việc giường không có người sở hữu.

Một khi một dân làng sở hữu một cái giường, chiếc giường đó sẽ được coi như là một ngôi nhà trong làng, dân làng sẽ nhớ vị trí chiếc giường mà nó sở hữu ,ngay cả khi chiếc giường đó nằm dưới lòng đất. Trong buổi tối, dân làng sẽ trở lại nhà của họ( giường); tuy nhiên,một dân làng không thể tới giường thì coi như đã mất quyền sở hữu chiếc giường ấy, cho phép những dân làng khác sở hữu. Người sở hữu cũ sẽ quên vị trí của chiếc giường và đi tìm những chiếc giường chưa đươc sở hữu.

Job site

Dân làng đươc spawn ra sẽ thất nghiệp, nhưng cũng có thể spawn như một nitwit. Họ sẽ thay đổi nghề nghiệp bằng cách tìm kiếm một khối job site chưa được sở hữu .

Những ngôi làng đươc tạo ra tự nhiên bao gồm hai toà nhà chính: một căn nhà (bất kì toà nhà nào có giường) và một job site (toà nhà với khối job site). Trong toà nhà job site, không dân làng nào sẽ spawn. Nếu một ngôi làng được tạo ra tự nhiên thì chỉ bao gồm toà nhà job site, rồi dân làng sẽ spawn, nếu vậy thì dân làng không được tính là làng .

Dân làng không thất nghiệp sẽ dành thời gian làm việc tại khối job site của họ, bắt đầu từ sáng sớm. những dân làng thất nghiệp , các nitwit, và em bé không có khối job site. Như những chiếc giường đã đươc sở hữu, một khi dân làng đã chọn được khối job site, thì dân làng sẽ nhớ vị trí của.họ.Họ làm việc vào buổi sáng và buổi chiều sau khi hoà lẫn vào nhau tại địa điểm tập kết.

Ranh giới chồng chéo

Đọc bài Tutorials/Village_chaining

Vận chuyển dân làng

Có vô số cách để vận chuyển dân làng , một số khá tẻ nhạt. Điều này có thể trở nên quan trọng nếu bạn dự định tạo một ngôi làng mới.

Kĩ thuật minecart

Kĩ thuật đầu tiên và được biết đến nhiều nhất là kĩ thuật minecart , trong đó bạn sẽ xây dựng một đường chạy  minecart từ ngôi làng cho đến điểm đến cuối cùng, và đẩy các dân làng tùng người một vào trong một xe đẩy và đẩy xe cho đến điểm đến .

Kĩ thuật kênh đào

Cách thứ hai tẻ nhạt hơn nhưng yêu cầu ít thứ hơn, được gọi là kĩ thuật kênh đào. Tạo một kênh từ vị trí này tới vị trí khác,không có lối thoát dọc đường (ví dụ 2×2,), sau đó lấy hai thùng nước. Sửu dung nước để đẩy dân làng xuống một vài khối,rồi sử dụng thùng thứ hai để đẩy họ xa hơn, lấy thùng nước đầu và lặp lại

Sự chỉnh sửa đối với cơ học nước được giới thiệu trong bản cập nhật thuỷ sinh,đây là một kĩ thuật hiệu quả : đặt một khối nuớc, tiếp theo là một số khối trong cùng một mức để nước có thể chảy qua rồi đặt một khối băng ở dưới khối dòng chảy cuối cùng, rồi kết thúc bằng cách đặt một tấm áp lực hoặc một tín hiệu. Lặp lại quá trình cho đến khi đạt đến điểm đến dự định của bạn. (cách này hoạt động tốt nhất khi nó được chôn sâu dưới lòng đất và được chiếu sáng tốt để ngăn mobs giết dân làng của họ trong lúc vận chuyển.Nếu không, bạn cần xây một tấm phủ xung quanh khu vực bạn đang sử dụng để bảo vệ dân làng.)Sau đó ,nếu bạn cần phải di chuyển họ lên trên, tạo một thang máy kiểu cột bong bóng và nâng dân làng lên đúng địa điểm.

Kĩ thuật kiểu thuyền

A third technique is to transport villagers using a boat. Since Java Edition 1.9, mobs may enter boats, and players can enter the same boat and operate it while the mob sits in the back. This allows players to transport villagers over water, but also over land because as of Java Edition 1.9.4 boats can be sailed on land (albeit very slowly). To move the boat upwards you have to create a bubble column.

Sử dụng nhà giả

Sử dụng những thông tin thu nhập được trong wiki này, có một cách dễ dàng hơn để vận chuyển dân làng , thay vì đẩy họ vào chiếc xe đẩy, thuyền hay sử dụng kênh đào . Đầu tiên hãy tìm một ngôi làng, phú huỷ tất cả giường trừ một cái để tập hợp dân làng Sau đó bạn có thể di chuyển dân làng bằng cách tạo ra những căn nhà giả. Miễn là những thứ này đáp ứng đủ nhu cầu của một ngôi nhà thì dân làng sẽ “đi theo” giường. Cách dễ nhất để thực hiện là đặt một chiếc giường với hai khối chồng lên nhau ở đằng sau, loại bỏ chiếc giường cũ để dân làng có thể đi theo, tiếp tục quá trình  này nhiều lần .

Sử dụng cổng Nether

Cách cuối cùng và ít nhàm chán nhất để vận chuyển dân làng là “phương thức cổng Nether” (Nether Portal Method) . Hầu hết thực thể đều đi qua cổng nether. Hãy nhớ rằng chiến lược chỉ hoạt động đươc nếu không có cổng Nether khác được xây dựng ở Nether (xem tại đây (here) để biết thêm chi tiết). Tạo một cổng tại địa điểm mà bạn muốn dân làng ở, tức là gần nhà của bạn. Rồi di chuyển tới làng gần nhất (ít nhất phải nằm trong khoảng cách 1024 của cổng đầu tiên ) và xây một cổng khác ở đây. Bạn có thẻ sử dụng  minecart hoặc đẩy dân làng bằng tay vào trong cổng, vận chuyển họ đến Nether, nhưng nhớ rằng dân làng không thể bị đẩy lên các khối . Do đó sẽ rất lí tưởng nếu xây cổng sao cho các khối dưới cùng nằm ngang với mặt đất.Đi vào cổng và đẩy dân làng ra khỏi cổng ở Nether, rồi đợ khoảng 30 giây. Sau khi dân làng trải qua quá trình “cooldown”, họ có thể bị đẩy lùi vào trong cổng và thoát khỏi cổng đầu tiên mà bạn xây dựng .

Một vài điều cần lưu ý đối với kĩ thuật này Một khi dân làng đã được vận chuyển qua cổng, cơ bản sẽ không thể đưa họ trở về làng cũ (nhưng tại sao bạn muốn làm điều đó phải không?). Tuy nhiên,trong lúc đi lang thang họ có thể vô tình nhập lại cổng, nên tốt nhất là dùng hàng rào bao quanh nó để chặn cổng.

Sinh sản và số lượng dân số

Dân làng tự sinh sản mà không  cần sự can thiệp cú người chơi, nhung phải có ít nhất hai dân làng trưởng thành để họ có thể tiếp cận nhau. Nếu bạn muốn xây dựng làng từ đầu, hoặc hồi phục dân làng zombie và không còn một dân làng nào (hoặc chỉ còn một ), thì bạn cần nhiều hơn, hãy sử dụng một trong những phương pháp sau of:

  • Kéo dân làng từ một làng khác; họ có thể vẫn chuyển được qua một chiếc thuyền(boat), một chiếc xe đẩy (minecart), hoặc được dẫn qua đêm qua dãy nhà giả
  • Đưa họ lên từ tầng hầm igloo (khó)
  • Chữa bệnh cho các dân làng bị nhiễm bệnh/dân làng zombie
  • Sử dụng lệnh gian lận hoặc tạo chế độ spawn trứng

Như bản cập nhập của Village và Pillage, dân làng sẽ cố gắng giữ cho dân số của làng ở mức xấp xỉ với số giường trong làng. Đối với mỗi giường , có thể tạo thêm một dân làng cho đến khi làng đạt giới hạn dân số (giới hạn dân số= # số giường).

Dân làng sẽ chuyển sang chế độ yêu (được hiển thị bởi hạt hình trái tim trên đầu họ), nếu họ có đủ thức ăn để bản thân họ và đối tác của họ sẵn sàng. Họ sẽ vào chế độ tình yêu dựa trên số lượng thức ăn của họ, chứ k dựa trên giới hạn dân số. Thay vào đó, nếu làng đạt đến mức giới hạn dân số, thì dân làng sẽ có các hạt giận dữ trên đầu ngăn cản không cho chúng giao phối. Khá giống với động vật trong trang trại, khi hai dân làng cảm thấy “lãng mạn” và thu hút lẫn nhau , họ sẽ đi về phía nhau và nhìn nhau trong vài giây, sau đó một dân làng thứ ba, một dân làng nhỏ hơn(“em bé”) sẽ spawn kế bên họ. Sản sinh dân làng không bỏ kinh nghiệm. Dân làng mới này sẽ mặc đồ dựa trên  quần xã của làng. Nó sẽ k cần một công việc cho đến khi lớn lên sẽ có một job site phù hợp và chưa được sỡ hữu bởi dân làng nào khác.

Bởi vì sự tín nhiệm của dân được lưu trữ trong mỗi làng, nếu cả làng bị tiêu diệt, tất cả sự tính nhiệm của dân được tích trữ, tích cực hay tiêu cực, cũng sẽ bị loại. Điều này có thể có ích trong các design làng tổng hợp, như khi chỉ có một dân làng đươc giữ trong phạm vi giường để duy trì sự tồn tại của làng nhưng đươc di chuyển khỏi phạm vi đó để phá huỷ làng, chẳng hạn như ngăn dân làng sinh sản.

Sự sẵn sàng

Dân làng phải “ sẵn lòng”/”tự nguyện” để có thể sinh sản. Sau khi giao phối, họ sẽ không còn sẵn lòng và phải giao dịch trở lại trước khi họ sẵn lòng một lần nữa.

Dân làng có thể sẵn lòng khi người chơi giao dịch với họ.Sự sẵn sàng được cấp đầu tiên khi một đề nghị mới được giao dịch  hoặc một trong năm cơ hội trong các cuộc giao dịch tiếp theo.Tuy nhiên,điều này cũng không khiến cho họ ngay lập tức tìm một bạn đời.

Dân làng cũng có thể sẵn lòng khi có 3 ổ bánh mì (bread), 12 củ cà rốt (carrots) 12 củ khoai tây (potatoes), hay 12 củ cải đường (beetroots) trong kho của họ. Dân làng nông thôn sẽ ném thu hoạch vào dân làng, cho phép họ nhặt và thu đủ đồ ăn để trở nên sẵn sàng.

Cách chữa cho dân làng bị nhiễm thành zombie

Người chơi có thể chữa cho Zombie Villagers  bằng cách sử dụng Quả táo vàng ( Golden Apple) lên chúng trong khi chúng bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng weakness.. Người chơi thường có thể áp dụng hiệu ứng weakness bằng cách pha thuốc. Trong các máy chủ bị vô hiệu hóa Nether, bạn sẽ cần phải có một phù thủy(witch ) và một zombie villager. Các phù thủy đôi khi ném ra một Splash Potion of Weakness(nếu người chơi ở trong phạm vi 3 mét), thứ bạn có thể tận dụng làm lợi thế.

Sau khi bạn sử dụng Splash Potion of Weakness và golden apple, zombie sẽ phát ra âm thanh chói tai, phát ra các hạt xoáy màu cam và bắt đầu rung lắc dữ dội. Phải mất tới 5 phút để chúng chuyển đổi, vì vậy hãy tiếp tục và nhốt chúng ở đâu đó và đảm bảo chúng sẽ không bị cháy dưới ánh sáng mặt trời hoặc làm tổn thương bất kỳ dân làng nào gần đó. Sau vài phút, họ sẽ biến thành dân làng bình thường.

5% zombie là zombie villagers, vì vậy bạn không mất quá nhiều thời gian để tìm ra hai thứ mà bạn có thể chữa được. Ngoài ra, khi một dân làng bị tấn công bởi zombie (bất kỳ zombie nào), có một cơ hội (50% cho độ khó thông thường và 100% cho độ khó cao) rằng họ sẽ biến thành zombie villager thay vì chỉ bị giết. Zombie villager là một lựa chọn tuyệt vời để bắt đầu một ngôi làng nhân tạo, bởi vì không giống như dân làng, zombie villager sẽ theo người chơi ở khoảng cách xa. Sau đó, khi chúng đến được vị trí mong muốn, chúng có thể được chữa bệnh.

Sự tín nhiệm của dân làng

Sự tín nhiệm của dân làng dành cho người chơi bắt đầu từ 0 và nằm trong khoảng từ −30 đến 10. Điều sau đây có thể thay đổi sự tín nhiệm của dân làng cho người chơi:

Mức độ tín nhiệm dành cho người chơi không được reset lại khi chết và người chơi không thể thay đổi mức độ tín nhiệm dành cho người chơi khác. Mức độ tín nhiệm được lưu trữ trên mỗi làng; một người chơi có thể có mức độ tín nhiệm cao ở một làng và rất thấp ở một làng khác. Khi người chơi hành động trực tiếp lên dân làng, các hạt xung quanh dân làng đó sẽ cho thấy sự thay đổi về mức tín nhiệm. Ngược lại, vì mức tín nhiệm được lưu trữ trên mỗi làng, nếu toàn bộ ngôi làng bị phá hủy, mọi sự tín nhiễm đã tích lũy trước đó, dù tích cực hoặc tiêu cực, cũng bị loại bỏ.

Nếu một người chơi có mức tí nhiệm -15 trở xuống, những con golem sắt tự nhiên của làng sẽ có các hành động thù địch với người chơi đó cho đến khi mức tín nhiệm của người chơi tăng lên khi giao dịch. Golem dù được xây dựng bởi người chơi, tuy nhiên, luôn thụ động đối với người chơi.

Cats

Số lượng cats spawned trong làng đươc dựa trên só lượng giường của làng .Cats yêu cầu chỉ một dân làng và một cat có thể  spawn cho mỗi bốn giường. giường này k cần được sỡ hữu. 40 giường có thể có tối đa 10 cats và cats sẽ respawn dựa trên số lượng giường.

Nếu có hai làng , mỗi làng có 10 cats việc sắp nhập hai làng thành một thì không một con mèo nào bị despawn. Tuy nhiên, số lượng cats bị giới hạn ở mức 10 nên không cat mới nào sẽ spawn cho đến khi số lượng cat ở mức dưới 10

Golems sắt

Golem sắt luôn spawn tại địa điểm tập kết trong các làng tự nhiên. Tuy nhiên gokem sắt cũng có thể spawn từ dân làng người ở địa điểm tập kết.

Cuộc bao vây của zombie

Vào đêm, sẽ có khả năng cuộc bao vây của zombie có thể xảy ra. Điều này xảy ra khi một lượng lớn zombie được spawn ở trong hoặc gần ngôi làng, tấn công bất kì dân làng nào mà nó có thể tiếp cận, vây quanh và đập cửa ở những người họ không thể tiếp cận.Ở chế độ khó (hard) hoặc chế độ khó hơn(hardcore), nó có thể phá vỡ cửa gỗ (điều này đúng với hầu hết các loại zombie, không chỉ đối với cuộc bao vây).

Zombies trong cuộc bap vây sẽ bỏ qua các mức độ ánh sáng và cái khoảng cách tổi thiếu 24 khối so với người chơi nhưng hơn thế hành vi của nó hoàn toàn bình thường (nghĩa là chúng sẽ không  spawn trên đá phát sáng hay trên bất kì khối nào khác hay nửa khối, cần không gian tối thiểu 2×1×1 v.v) Nó có thể spawn BÊN TRONG cửa, khiến cho trang trại Golem sắt khó xây dựng, khi zombie cố đánh sập cửa trong sự khó khăn (nó sẽ cố gắng phá huỷ chúng trong sự khó khăn, nhưng không thành công). Tuy nhiên, zombie sẽ không spawn cách bạn 128 khối , dù cho cuộc bao vây có đang xảy ra về mặt kĩ thuật trong game code, nên bạn sẽ an toàn nếu bạn dựng nó cao lên. Bạn có thế khiến cho ngôi nhà gần như chống được zombie đơn giản bằng cách lấy một khối đất ngay trước cửa và nếu cần thì chỉnh lại cửa sao cho vị trí của cửa trên khối đất chạy trơn tru với tường bên ngoài. Điều này sẽ khiến cho zombie chỉ có thể phá vỡ phần trên của cửa và nếu nó có nhảy lên đi chăng nữa cũng không thể đi vào.

Đột kích

Khi người chơi dính debuff  ‘Bad Omen‘ tiến vào làng, hiệu ứng Bad Omen sẽ biến mất và một cuộc đột kích sẽ xảy ra. Cuộc đột kích là bao gồm một nhóm Illagers như (người cướp bóc (Pillagers),kẻ thù  (Vindicators),kẻ lừa đảo (Evokers),người lang thang (Ravagers), và phù thuỷ (Witches) ) tấn công dân làng với ý định giết họ. bạn có thể loại bỏ debuff ‘Bad Omen’ bằng việc uống sữa (milk) trước khi đi vào làng để ngăn cuộc đột kích ; tuy nhiên, bạn cũng có thể bảo vệ làng trước cuộc đột kích, tại thời điểm đó bạn sẽ dành được buff ‘Hero of the Village‘. Dân làng sẽ giảm giá mạnh cho bạn trong quá trình giao dịch cũng như là sẽ tặng nhiều món quà khác nhau cho bạn.

Xem bài viết gốc tại ĐÂY

(Visited 9,635 times, 20 visits today)

Sửa bài viết
live dstat graph