Hướng dẫn chơi Minecraft: Cập nhật các đại dương cũ trong Minecraft 1.13 bằng MCEdit

Nội dung này không được hỗ trợ bởi Mojang AB, Minecraft Wiki, kênh Minecraft IRC hay các diễn đàn Minecraft.
Cảnh báo

Phương pháp này sẽ xóa các phần trong thế giới của bạn, vì vậy hãy đọc kĩ các hướng dẫn để đảm bảo bạn hiểu chính xác việc mình đang làm.

Hướng dẫn này giải thích cách đặt lại các chunk (một hình hộp có mặt đáy vuông diện tích 16x16 ô, là khối cố định) trong thế giới của phiên bản tiền Java 1.13 để tái tạo trong Phiên bản Java 1.13, do đó nếu bạn có thế giới lớn thì bạn không cần phải di chuyển hàng ngàn khối vào các địa hình chưa được khám phá để xem địa hình mới . [1]

Hướng dẫn này phù hợp với mọi dung lượng thế giới, thậm chí lên tới 2GB.

Cách tiếp cận này hiệu quả trong các thế giới được tạo sau phiên bản Java 1.7.2 cho đến phiên bản Java 1.12.2. Tuy nhiên, nó sẽ không hoạt động nếu bạn mở thế giới trong phiên bản 1.13 hay bất kỳ bản phát hành trước đó hoặc ảnh chụp nhanh nào được phát hành sau phiên bản Java 1.12.2. Nếu bạn đã làm điều đó, bạn sẽ cần mở thư mục sao lưu và thay thế thế giới của bạn bằng bản sao lưu.

Cách thức hoạt động

Phiên bản Java 1.13 thay đổi thế hệ đại dương, đầm lầy và sông trên thế giới bằng cách thêm các tính năng như tàu đắm, rạn san hôcỏ biển. Tuy nhiên, việc tạo địa hình mới không gây ảnh hưởng đến các loại quần xã hoặc độ cao địa hình (với một vài ngoại lệ, như u / bdm68 đã chỉ ra. [2])

Sử dụng một công cụ bên ngoài, chúng ta có thể xóa bất kỳ đại dương, sông và đầm lầy trong thế giới hiện hữu. Khi thế giới được mở trong phiên bản 1.13, trò chơi sẽ tạo lại các chunk mà chúng ta đã xóa trước đó. Vì các loại quần xã và độ cao không thay đổi trong phiên bản 1.13 nên các chunk được tái tạo sẽ hòa hợp hoàn toàn vào cảnh quan hiện có, nhưng chúng sẽ tạo ra các tính năng dưới nước mới hơn.

Sử dụng plugin trong MCEdit có thể xóa một số quần xã sinh vật ra khỏi thế giới. Bạn có thể chỉ định chính xác quần xã sinh vật bạn muốn xóa. Bạn cũng có thể bảo vệ các khu vực trong thế giới của bạn trong trường hợp bạn cần bảo tồn các công trình hiện có trong các quần xã.

Plugin kiểm tra từng chunk trong thế giới của bạn và quyết định chunk nào có thể bị xóa. Trong Minecraft, một chunk đơn lẻ có thể chứa các quần xã sinh vật khác nhau. Ví dụ, dọc theo bờ đại dương, rất nhiều chunk chứa các quần xã sinh vật đại dương cũng như các quần xã bãi biển. Đôi khi cách xử lý các trường hợp này không rõ ràng, vì vậy plugin có thể được sử dụng ở một trong hai chế độ:

  • Chế độ aggressive xóa các chunk chứa bất kỳ quần xã nào được chọn. Ví dụ: nếu bạn quyết định xóa tất cả các quần xã sông trong chế độ aggressive, plugin sẽ xóa một chunk ngay khi nó chứa một khối quần xã sông, bất kể các quần xã nào khác có trong chunk đó.
  • Chế độ cautious chỉ xóa các chunk không chứa gì ngoài các quần xãđã chọn. Ví dụ: nếu bạn yêu cầu plugin xóa các quần xã đại dương và bãi biển, thì nó sẽ chỉ xóa các chunk trong đó mỗi khối là một phần của quần xã đại dương hoặc quần xã bãi biển. Nếu có một khối duy nhất trong chunk đó không phải trong quần xã đại dương và bãi biển, thì nó sẽ không xóa chunk đó.

Dưới đây là một ví dụ để minh họa sự khác biệt:

Có bốn quần xã sinh vật ở đây: đồng bằng (màu xanh lá cây), bãi biển (màu vàng), sông (màu xanh nhạt) và đại dương (màu xanh đậm). Nếu bạn xóa tất cả các con sông, bãi biển và đại dương bằng plugin, thì tất cả các chunk sọc tím sẽ bị xóa bất kể bạn sử dụng chế độ nào. Nhưng trong chế độ aggressive, các chunk sọc đỏ cũng sẽ bị xóa.

Nói chung, chế độ aggressive sẽ cho ra kết quả tốt hơn, đặc biệt nếu bạn muốn tái tạo quần xã sông. Tuy nhiên, bạn có thể cần bảo vệ nhiều khu vực trên thế giới của bạn.

Để bảo vệ các khu vực trên thế giới của bạn, bạn sẽ cần sửa đổi plugin của tôi bằng cách viết một số mã Python. Hướng dẫn sẽ được cung cấp nên bạn không cần lo lắng.

Toàn bộ quá trình chỉnh sửa có thể mất một vài giờ.

Chuẩn bị

  1. Tạo một bản sao lưu thế giới của bạn.
  2. Kiểm tra bản sao lưu của bạn để đảm bảo rằng nó hoạt động.
  3. Lưu ý là thế giới của bạn có thể bị sụp. Với suy nghĩ này, đảm bảo rằng bạn thực sự đã thực hiện bước 1 và 2 và không bỏ qua chúng.
  4. Tải và cài đặt MCEdit. Phiên bản được đề xuất là MCEdit 2.0.0 beta 12. Liên kết tải xuống dành cho hệ điều hành Windows và Mac.
  5. Tải plugin biome deleter tại đây và giải nén. Bạn sẽ tìm thấy hai tập tin; một bản sao của hướng dẫn này, cũng như plugin trong một tệp có tên 'biome_deleter.py'.
  6. Quyết định các quần xã sinh vật bạn muốn xóa. Các quần xã sinh vật dưới đây bị ảnh hưởng phần lớn bởi thế hệ địa hình mới:

Bảo vệ các khu vực trên thế giới của bạn

Khi bạn đã quyết định những quần xã nào bạn muốn xóa, hãy lập một danh sách (trên tinh thần) những thứ bạn đã xây dựng trong những quần xã đó hoặc gần rìa của chúng Tùy thuộc vào chế độ bạn sử dụng, plugin có thể xóa các chunk ngay cả khi chúng có chứa các quần xã mà bạn không muốn xóa.

Nếu bạn chưa xây dựng bất cứ thứ gì trong các quần xã mà bạn muốn giữ, hãy chuyển sang phần tiếp theo. Riêng phần này sẽ hướng dẫn bạn cách có thể sửa đổi plugin để bảo vệ các công trình đó.

  1. Mở thế giới của bạn trong MCEdit. Đây là một hướng dẫn đơn giản dành cho MCEdit:
    • MCEdit có ba chế độ camera. Một camera nằm ngang trông giống như Terraria, một camera tổng quan hiển thị thế giới từ trên xuống dưới và một camera 3 chiều đầy đủ. Bạn có thể chuyển đổi giữa chúng bằng ba nút có nhãn 2D, Over và 3D. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng camera tổng quan.
    • Nhấn và giữ chuột phải để di chuyển xung quanh.
    • Thanh công cụ nằm ở phía bên trái của cửa sổ. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ sử dụng công cụ Select.
    • Sử dụng bộ chọn chunk, bạn có thể chọn chunk bằng cách kéo một hộp bằng chuột trái.
    • Thanh trạng thái ở dưới cùng của cửa sổ hiển thị rất nhiều thông tin hữu ích về bất cứ điều gì bạn đang trỏ vào bằng con trỏ chuột. Cụ thể, nó hiển thị tọa độ khối, tọa độ chunk và quần xã. Bạn sẽ sử dụng tọa độ chunk để xác định vùng được bảo vệ.
  2. Mở plugin ('biome_deleter.py') trong trình chỉnh sửa văn bản (ví dụ: Notepad trên Windows hoặc TextEdit trên macOS). Cuộn xuống cho đến khi bạn tìm thấy một tiêu đề lớn có nội dung 'Protected Regions' (dòng 200).
  3. Đối với mỗi khu vực mà bạn muốn bảo vệ, hãy làm như sau:
    1. Sử dụng camera tổng quan, tìm khu vực mà bạn muốn bảo vệ.
    2. Sử dụng công cụ chọn chunk, chọn vùng bạn muốn bảo vệ.
    3.  Tìm tọa độ chunk của phần trên bên trái và phần dưới bên phải của vùng đã chọn. Thanh trạng thái trong MCEdit hiển thị, từ trái sang phải, tọa độ x, y và z của chunk. Vì vậy, khi bạn thấy 'chunk (1, 0, -9)', thì 1 là tọa độ x, 0 là tọa độ y và -9 là tọa độ z của chunk đó.
    4. Trong trình soạn thảo văn bản, tìm khu vực dành riêng cho các khu vực được bảo vệ của bạn và thêm một dòng mới ở đó.
    5. Nhập 'chunk_region (x1, z1, x2, z2),' (lưu ý dấu phẩy ở cuối), nhưng thay x1 và z1 bằng tọa độ x và z của chunk trên bên trái và thay x2 và z2 bằng x và tọa độ z của chunk dưới bên phải.
    6. Thêm khoảng trắng ở đầu dòng mới cho đến khi 'c' trong 'chunk_region' ở ngay bên dưới dấu '#' của các dòng trên.
  4. Lưu plugin đã chỉnh sửa.

Ví dụ

Có 2 khu vực bạn muốn bảo vệ.

  • Cái đầu tiên là cơ sở của bạn. Hộp chunk bao quanh cơ sở của bạn có chunk (-1, 0, 4) ở góc trên bên trái và chunk (3, 0, 12) ở góc dưới bên phải. Vì vậy, chúng tôi viết 'chunk_region (-1, 4, 3, 12),' để xác định vùng này.
  • Cái thứ hai là một farm mob giữa đại dương. Toàn bộ farm vừa với một chunk duy nhất, cụ thể là chunk (33, 0, 15). Trong trường hợp này, "góc" phía trên bên trái và phía dưới bên phải là cùng một chunk, vì vậy chúng tôi viết 'chunk_region (33, 15, 33, 15),'.

Đây là những phần plugin đã được sửa đổi:

Nếu bạn gặp sự cố với phần này, vui lòng nhắn tin cho creator trên Reddit. Hãy chắc chắn nhập phần sửa đổi của plugin trong bình luận của bạn. Nếu MCEdit cũng hiển thị thông báo lỗi, hãy nhắn cả nội dung của thông báo lỗi.

Chạy plugin

  1. Sao chép plugin (đã sửa đổi) vào thư mục plugin MCEdit.
    • Trên Windows, bạn sẽ tìm thấy một thư mục bên cạnh MCEdit 2 exe có tên 'MCEdit 2 Files'. Thư mục 'plugin' nằm trong thư mục đó.
    • Trên macOS, thư mục plugin là '~ / Documents / MCEdit 2 Files / plugin'. Bạn có thể cần phải tạo thư mục đó nếu nó không tồn tại.
  2. Khởi động lại MCEdit và mở lại thế giới của bạn. Plugin biome deleter bây giờ sẽ được liệt kê trong menu Plugins.
  3. Mở plugin deleter biome. Nó được liệt kê là Biome deleter trong menu Plugins.
  4. Chọn chế độ Aggressive hoặc Cautious (xem phần trên để biết sự khác biệt).
  5. Quyết định xem bạn muốn chạy plugin trên toàn bộ kích thước hay chỉ trên các chunk hiện được chọn.
  6. Chọn quần xã mà bạn muốn xóa.
  7. Nhấn OK để bắt đầu plugin. Điều này có thể mất hàng giờ tùy thuộc vào kích thước thế giới của bạn và máy tính bạn đang sử dụng. MCEdit có thể không phản hồi trong quá trình, nhưng bạn sẽ thấy một thông báo trong cửa sổ bảng điều khiển của MCEdit mỗi lúc và sau đó báo cáo có bao nhiêu chunk đã được đánh dấu để xóa. Khi plugin kết thúc, MCEdit sẽ phản hồi lại. Bạn cũng sẽ thấy một thông báo trong cửa sổ giao diện điều khiển báo cáo có bao nhiêu chunk được đánh dấu đã bị xóa toàn bộ.
  8. Bây giờ lưu thế giới sau khi sửa đổi. Điều này có thể mất một thời gian rất dài tùy thuộc vào số lượng chunk đã thay đổi.

Tóm lại

Tại thời điểm này, thế giới của bạn đã sẵn sàng mở trong phiên bản 1.13. Hãy vài phút kiểm tra thế giới của bạn để xác minh rằng mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp.

Vui lòng nhắn tin cho author trên Reddit nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào.

Nhận biết vấn đề

  • Việc tạo địa hình trong phiên bản 1.13 đôi khi khác với các phiên bản trước, vì vậy có thể có một số trường hợp địa hình mới được tạo không hòa hợp cảnh quan hiện có. Nếu điều đó xảy ra trong thế giới của bạn, bạn có thể thêm một khu vực được bảo vệ xung quanh khu vực bị ảnh hưởng hoặc xóa các chunk bổ sung cho đến khi cảnh quan tiếp tục trở lại. Điều này có thể mất một số thử nghiệm và lỗi. Xem bài này để biết thêm chi tiết.
  • Phương pháp này có thể sẽ không hoạt động trong các thế giới đã được tạo trước phiên bản 1.7 (phát hành năm 2013), do việc tạo địa hình thay đổi đáng kể trong bản cập nhật 1.7.
  • Các ngọn cây gần bờ rìa của chunk có thể không tái tạo đúng cách.
  • Có thể có vài vấn đề liên quan đến các công trình tái tạo (ví dụ: di tích đại dương, làng mạc).

Hình ảnh

Con tàu phía bên phải được đóng vào trước 1.12, nhưng bây giờ có cỏ biển ở 1.13 mọc ngay bên cạnh.

Tham khảo


Các bạn có thể xem bài viết gốc tại đây.

 

(Visited 12 times, 1 visits today)

(No Ratings Yet)
Loading...
Facebook Comments

Các bài viết phổ biến