Hướng dẫn chơi Minecraft: Khái niệm chung và Các bộ phận cơ bản cấu thành Minecraft


Khái niệm chung

Minecraft

Sau đây là các tính chất quan trọng nhất của Minecart:

  • Nó đạt vận tóc 8m/s khi đi trên đường thẳng. Còn đường chéo thì 11.314m/s
  • Tốc độ cũng tùy thuốc vào tải trọng của nó
    • Khi chở bạn, nó sẽ đạt tối đa 221m
    • Khi nó có chứa đồ hoặc đầy đạt tối đa 40m
    • Khi không có gì bên trong thì sẽ là 165m
    • Nó có thể chứa 320 (5 ngăn) vật dụng thì sẽ là 101m
  • Đường ray được kích hoạt, xuống dốc và được bạn hoặc mob đẩy lên tạo thêm động lực cho xe đẩy, do đó tăng tốc độ của nó.
  • Khi bạn đang lái xe đẩy có thể thêm động lực bằng cách “đẩy” nó bằng cách sử dụng điều khiển <move fwd>, được đặt ở phím “W” theo mặc định.
  • Một đoạn đường ray chạy bằng điện không được kích hoạt có chiều dài ít nhất hai khối sẽ khiến ngay cả một xe tải được chạy ở tốc độ tối đa phải dừng lại hoàn toàn.
  • Đoạn đường ray dài hoặc dốc hương lên sẽ làm giảm đà của xe đẩy và do đó tốc độ của nó sẽ dừng lại trừ khi phím chuyển tiếp được bạn giữ khi đang lái xe đẩy.
  • Minecart “bật” ra khỏi vật cản trên đường đua. Chạy về phía bạn, mob hoặc giỏ hàng bị dừng sẽ khiến nó quay ngược hướng, ngay cả trên đường đua được hỗ trợ.

Đường ray

Bạn có thể xem thêm trang riêng cho từng loại đường ray để biết thông tin về các thuộc tính và cách sử dụng cơ bản của chúng:

  • Đường ray luôn phải ngồi trên một khối rắn khác và là loại đường ray duy nhất có thể uốn cong.
  • Đường ray dò tìm phát ra tín hiệu đá đỏ khi xe đẩy đi qua chúng, nếu không chúng hoạt động như một đường ray thông thường.
  • Đường ray được cấp nguồn tạo thêm động lực cho xe đẩy đi qua chúng khi được cấp nguồn, khi không được cấp nguồn, chúng sẽ phanh lại và làm chậm hoặc thậm chí dừng xe.
  • Đường ray kích hoạt kích hoạt một cơ chế trên xe đẩy vượt lên trên chúng khi được cấp nguồn: Xe của tôi sẽ bị tắt, xe đẩy có phễu sẽ bị vô hiệu hóa và bạn / mob đi trong đó sẽ bị đẩy ra khỏi nó.

Dưới đây là cách hướng dẫn về việc sử dụng các đường ray trong việc xây dựng đường ray và hệ thống giao thông đường sắt.

Bạn có thể vào xem bài gốc tại đây!

Các bộ phận cấu thành hệ thống cơ bản

Trình khởi chạy (lancher)

Tất cả các lancher, trạm hoặc lối thoát đều dẫn đến một nơi trong hệ thống, nơi bạn có thể vào hoặc đi ra một cách an toàn trong Minecart. Chúng thường sử dụng một nút để khởi động xe.

Launcher minecart cơ bản

Thiết kế đầu tiên sử dụng nút bấm, một vài đường ray năng lượng, một vài dây đá đỏ và đèn pin đá đỏ. Khi bạn nhấn nút khởi động của đường ray năng lượng thì xe sẽ bắt đầu chạy. Trong launcher này, quan trọng là minecart sau này cần là để nó lên khối sau để có thể dễ dàng khởi chạy lại.

Launcher với bộ phân phối xe

Thiết kế thứ hai này về cơ bản giống như thiết kế thứ nhất. Một bộ phân phối thay cho khối rắn phía sau đường ray năng lượng cuối cùng. Bộ phân phối sẽ khởi chạy minecart giống như khối đặc, nhưng sẽ có 1 để lưu trữ thêm minecart. Để kích hoạt, sử dụng nút phía sau bộ phân phối và minecart sẽ vọt lên đường ray và sẵn sàng để sử dụng.

Bạn có thể xem thêm: Hướng dẫn / Tăng cường khởi động Minecart ở đây

Dò người lái

Người chơi sẽ có xu hướng muốn nhìn xem một xe có người chơi trong đó hay không vì xe trống sẽ làm tắc nghẽn hệ thống đường sắt. Điều này được gọi là dò tìm người lái.

Thiết kế dựa trên dây hành trình

Thiết kế dựa trên dây hành trình được thiết lập nhanh chóng và sẽ dò tìm người chơi hiệu quả. Tuy nhiên, nó sẽ không phát hiện ra một số mob không phải-người chơi, cụ thể là mob ‘thấp’ (sói, nhện, heo, v.v.).

Để xây dựng, một dây hành trình sẽ được gắn vào móc một khối phía trên đường ray. Thêm hai khối, một đặt tại ngã ba được đặt theo cố định để biến các xe trống trở lại trạm dừng. Minecart trống sẽ không kích hoạt dây hành trình và được gửi trả lại, trong khi một minecart có hàng sẽ gửi một tín hiệu ngắn đến ngã ba và tiếp tục đi dọc theo phần còn lại của đường ray. Tùy thuộc vào hướng đi, tín hiệu có thể cần phải được đảo ngược bằng 1 ngọn đuốc đá đỏ. Mặc dù nó sẽ làm gián đoạn một chút, nhưng sẽ không ảnh hưởng đến kết quả. Thiết kế này giả định minecart đang di chuyển với tốc độ cao nhất. Nếu minecart của bạn di chuyển chậm hơn thế, bạn có thể cải thiện bằng cách cho sử dụng bộ lặp hoặc tăng tốc độ của minecart bằng bộ tăng áp ngay trước dây hành trình.

Một thiết kế dựa trên đà

Một phương pháp khác để kiểm tra có người lái hay không là tận dụng sự thay đổi tốc độ của xe, vì một xe trống sẽ chậm lại nhanh hơn. Trong thiết kế này, một minecart sẽ tạo ra một tín hiệu khi đi qua đường ray máy dò. Nếu minecart trống, xe trống thì sẽ đến đúng lúc có tính hiệu và sẽ được trả về. Còn xe có người thì sẽ đến chỗ rẽ trước lúc có tính hiệu và sẽ tiếp tục di chuyển. Thiết kế này yêu cầu theo dõi đường ray theo mặc định để cho phép xe hàng đi qua.

Xe trống

Khi một giỏ hàng trống được phát hiện, cách tốt nhất là hãy để nó trong overflow pile. Overflow pile là dốc được tạo từ 2 hoặc nhiều hơn khối , cùng với 1 đường ray ở dưới đáy. Khi xe đẩy được đẩy vào lỗ, chúng sẽ bám sát đường ray, cho dù có bao nhiêu xe đã đi trên đó. Pile này nên được đặt ở nơi có thể thu gom xe, gần trạm hoặc trong khu vực bảo trì. Điều quan trọng để đẩy xe lên tốc độ tối đa ngay trước khi chúng bị rơi để đảm bảo chúng không bị kẹt ở cuối đường đua và hệ thống dự phòng.

Một cách khác của phương pháp này là thay thế đường ray ở phía dưới bằng một cây xương rồng, nó sẽ phá hủy minecarts rơi vào. Đặt một phễu bên cạnh cát chỗ để xương rồng, như vậy sẽ cho phép tiết kiệm số lượng xe nhất định.

Một bộ phân phối chứa fire charge sẽ phá vỡ các thực thể minecart, trở thành vật phẩm. Đặt một đường ray máy dò tìm phía trên phễu, với bộ phân phối đối diện với đường ray máy dò, sẽ thu thập các minecarts dưới dạng vật phẩm, sau đó có thể được lưu trữ trong rương hoặc chuyển đến bộ phân phối xe.

Booster

Có hai cách để tăng tốc độ:

Booster là phương pháp sử dụng nhằm giúp xe không dừng lại trên đường. Bởi vì xe sẽ chậm dần khi đến trạm và sẽ rẽ rất nhanh trên đường ray thông thường khi đang lên dốc. Booster là một phương pháp đảm bảo xe của bạn sẽ tiếp tục di chuyển đúng hướng. Vận tốc tối đa khi có booster là 8m//s, vì chúng sử dung đường ray năng lượng và giúp chống lại sự ảnh hưởng của lực ma sát và trọng lực khi xe đẩy tăng tốc. Booster chỉ đơn giả là một bộ phận nhỏ trong đường ray năng lượng, thông qua đường ray dò tìm, đuốc đá đỏ hoặc đòn bẩy bên cạnh chúng. Bạn nhìn sơ đồ dưới đây. Người chơi thường tự điều chỉnh khoảng cách giữa các booster, nhưng hãy nhớ là cho nó đều nhau nhé. Bạn có thể tham khảo một cách khá hiệu quả là mỗi level cứ 38 khối thì đặt 1 đường ray năng lượng. Để đặt  nhiều đường ray một cách dễ dàng đó là sử dụng số lượng này mà không cần phải đếm từng đường ray là chia đường ray cụm, mỗi cụm 37 khối, như hình bên phải. Khoảng 1 trong số 3 đường ray sẽ cần được cung cấp năng lượng để lên dốc do trọng lực.

Hướng rẽ (xe)

Mỗi trạm thường có 1 điểm đích. Nhiều đích đến cần nhiều đường. Ngã rẽ là chỗ để người chơi có thể chọn đường đi đến đúng đích mình muốn.

2 nhánh

Thiết kế này sử dụng một đòn bẩy để chuyển đổi đường ray và sau một lúc đường ray sẽ được khởi động. Đường ray dò tìm bắt đầu công việc của nó. Trong thiết kế này, đòn bẩy sẽ luôn hướng về đích đã chọn bất kể hướng nào.

4 nhánh rẽ

Đa hướng rẽ có nhiều điểm đến do được mở rộng thêm đường ray. Trong thiết kế bên phải, người lái có nhiều thời gian hơn để chọn điểm đến của mình so với 2 nhánh rẽ. Bạn có thể chọn bất kỳ điểm đến nào bằng cách chọn trái hoặc phải, sau đó tiến hoặc lùi. Thiết kế này không tốt lắm nhưng bạn có thể để tạo ra bao nhiêu điểm đến tùy thích.

Đa nhánh rẽ

Có nhiều cách chọn điểm dừng cho minecraft. Hầu hết đó là mô-đun, nó có thể được mở rộng để thêm điểm đến. Mảng chốt RS-NOR thường được sử dụng để chọn điểm đến vì các chốt này có một dòng được chỉ định để thiết lặp lại (ngược với flop t-flip chỉ có một đầu vào).

Thiết kế này được chọn vì tính đơn giản và khả năng mở rộng nó dễ dàng. Một trong các nút có trong bảng lựa chọn là dòng đặt lại được chỉ định do đầu vào bổ sung không xóa lựa chọn trước đó; điều đó có nghĩa là, người chơi có thể chọn nhiều hơn một điểm đến với thiết kế này (mặc dù một minecart được khởi chạy sẽ chiếm phần lớn các điểm đến được chọn).

Bạn bấm vào đây để xem video Hướng dẫn nha!

Bên trong của thiết kế thứ 2

Thiết kế sau chịu ảnh hưởng lớn từ những thiết kế trước nhưng sử dụng thiết kế chốt RS-NOR khác liên quan đến piston. Nó có một thiết lập lại được tích hợp trong lựa chọn sao cho đầu vào mới sẽ xóa cái trước đó. Bằng cách loại bỏ dòng thiết lập lại được chỉ định của phiên bản trước, nó cho phép bạn thêm một trạm trong một không gian tương tự.

Ví dụ về một hệ thống kết hợp một số bộ phận cơ bản

Hệ thống này bao gồm một “launcher”, một cơ chế khác cho “xe trống”, “hướng rẽ xe” và “booster”

Hệ thống hoạt động trên tripwire.

Các minecart trống luôn luôn di chuyển trong vòng tròn chờ người đi. (Không cần sử dụng giỏ hàng trống nữa)

Khi một hành khách có mặt, tripwire sẽ kích hoạt và đường ray sẽ chuyển tuyến trong vài giây và xe đẩy sẽ rời khỏi nhà ga. (Trình khởi chạy, bộ tăng tốc và đường nối tất cả được truyền vào một mạch đá đỏ đơn giản.)

https://youtu.be/ca3-nr8vgcU

Bạn có thể xem bài gốc ở đây