”Hack não” đối thủ bằng các kĩ năng định hướng gây đột biến.


Hẳn trong chúng ta ai cũng đã từng trầm trồ thán phục với như cú kéo đến từ ”thánh kéo” Madlife hay những cú phóng lao ảo diệu của Nidalee trong tay Faker.

Bạn tự hỏi mình rằng: Liệu họ có phải là siêu nhân? Liệu mình có làm được như họ? Xin thưa siêu thì cũng siêu thật đấy, nhưng không phải là bạn không thể làm được. Và bài viết sau đây của mình hy vọng sẽ giúp được một phần nào đó cho các bạn có ước mơ làm ”thánh kéo’‘ hay ”thánh phóng”

10003977_612914882132127_1441336142_n

I. Kĩ năng định hướng gây đột biến là gì?

V8 Club Game Bai Doi Thuong Ăn Tiền Thật Số 1 Việt Nam

Tạm giải thích một cách đơn giản: Đó là những kĩ năng mà khi thi triển, bạn phải click chuột vào một điểm xác định để sử dụng, và các kĩ năng này gây tính đột biến – tức là sự bất ngờ, tạo một lợi thế rất lớn hoặc lật kèo giao tranh nếu sử dụng chính xác.

Các kĩ năng định hướng gây đột biến mà GuideGame.vn đề cập:

  • Phóng lao của Nidalee
  • Bàn tay hỏa tiễn của Blitcrank
  • Phóng mỏ neo của Nautilus
  • Án tử của Thresh
  • Và còn rất nhiều kĩ năng định hướng khác…

II. Thi triển kĩ năng định hướng gây đột biến như thế nào cho chuẩn xác?

Mình sẽ phân làm 2 loại: Khi đối phương đơn thuần di chuyển và khi đối phương sử dụng chiêu thức.

1. Khi đối phương chỉ đơn thuần di chuyển:

a. Có tầm nhìn:

”Có tầm nhìn” ở đây được hiểu là bạn và đối phương đều nhìn thấy nhau, bạn chuẩn bị tung kĩ năng và đối phương biết/không biết điều đó. Mình sẽ lấy một ví dụ và các phương án minh họa để bạn hiểu rõ hơn.

– Bạn cầm Thresh và chuẩn bị tung Án tử vào Jinx đang trên đường tháo chạy. Mình sẽ quy định các điểm sau :

A: Là điểm bạn nghĩ rằng Jinx sẽ chạy tới như thông thường.

B1, B2, B3,… : Là các điểm bạn nghĩ rằng Jinx sẽ luồn lách để né Án tử của bạn (kể cả trường hợp Jinx cố tình đứng im).

  • + Với các đối thủ có trình độ thấp (từ vàng trở xuống) : 90% Jinx sẽ chạy về A. => Bạn tung Án Tử vào vị trí A thì sẽ có 90% chính xác.
  • + Với các đối thủ trình độ trung bình (từ vàng – bạch kim) : 50% Jinx sẽ chạy về A, 50% còn lại chạy về các phía B1,B2, B3…
    • => Lúc này bạn cần phải biết trước đó thói quen của người chơi Jinx này như thế nào? Di chuyển như bình thường hay lạng lách? Hãy chọn ra một điểm B mà bạn thấy có nhiều khả năng nhất (ở đây mình chọn là B1) Jinx sẽ lách về phía đó. Lúc này bạn kéo về B1 : Trúngbạn sẽ có pha highlight để đời, Trật – lần sau bạn ưu tiên kéo ở vị trí A hơn.
  • + Với các đối thủ trình độ cao (Từ kim cương trở lên): Rất khó đoán và lúc này 2 bên sẽ ”hack não” lẫn nhau.
    • Tức là sao ? Gỉả sử đối thủ cầm Jinx, anh ta biết bạn đang sẵn sàng kéo anh ta, vì vậy anh ta lạng lách chứ không đi về phía A, vậy lúc này bạn kéo về A chắc chắn trật, kéo về các hướng B1, B2, B3… có khả năng trúng. Tuy nhiên có một số game thủ đẳng cấp khác họ lại nghĩ cao hơn: Họ biết rằng bạn đang nghĩ họ sẽ luồn lách về các vị trí B1, B2, B3… và họ biết rằng bạn sẽ kéo ở các vị trí đó chứ không phải ở A. Vì rõ ràng A là một hướng đi cơ bản nhất và họ cho rằng một cao thủ không bao giờ đi đơn giản như vậy. Họ đoán được điều đó và họ ung dung đi về A, trong khi bạn kéo về B1,B2,B3… Tình huống này thoạt nhìn sẽ rất hài và mọi người sẽ cho rằng ”Thresh gà”, nhưng thực ra họ đều hack não lẫn nhau cả đấy ! Hãy xem các cao thủ soloQ đánh, họ toàn ”diễn hài” như vậy cả 

 

b. Khuất tầm nhìn:

– Tưởng chừng như có vẻ khó nhưng thực ra là dễ hơn trường hợp có tầm nhìn nhiều. Bởi vì khi có tầm nhìn, đối phương sẽ biết bạn chuẩn bị làm gì để chuẩn bị phương án đối phó còn khi không thấy mặt nhau, họ ít khi có phương án chuẩn bị hơn. Vẫn tiếp tục trường hợp cũ, nhưng lần này bạn không có tầm nhìn của Jinx cũng như Jinx không biết rằng khi nào bạn sẽ tung Án tử.

=> Lời khuyên của mình là bạn cứ phán đoán hướng chạy thông thường của Jinx – tức là chạy về A. Bạn kéo về A, 90% khả năng trúng.

– Tuy nhiên với một số người, như đã nói – là cao thủ – họ vẫn sẽ linh cảm được bạn kéo và vừa chạy vừa luồn lách. Tuy nhiên tôi vẫn khuyên bạn kéo về A. Vì sao ư ? Vì họ đang không có tầm nhìn của bạn, hãy cứ làm như thông thường đi. Đơn giản vẫn hiệu quả mà !

2. Đối phương có các kĩ năng di chuyển tức thời/ kéo dãn khoảng cách.

Hay nói đơn giản hơn: lúc này đối phương không ”luồn lách” bằng khả năng di chuyển mà ”luồn lách” bằng kĩ năng. Lúc này đầu tiên bạn cần có một chút kiến thức về tầm thi triển kĩ năng của chúng để có phương án đối phó cho tốt. Mình ví dụ nhé:

– Vẫn là Thresh nhưng lúc này bạn sẽ định kéo Ezreal và anh ta đang sẵn sàng Dịch chuyển cổ học để né. Lúc này bạn sẽ làm gì?

Biết được một cách tương đối tầm thi triển của kĩ năng này. Theo mình, nó ngang với Tốc biến. Do đó sẽ có 3 khả năng:

  • Ezreal tiếp tục chạy bình thường về A.
  • Ezreal ”luồn lách” các vị trí B1,B2,B3…
  • Ezreal dùng Dịch chuyển cổ học để về C.

Bạn tiếp tục áp dụng phương án ”hack não” mà mình đã phân tích ở phần 1a. Chỉ có điều lúc này bạn ưu tiên vị trí C hơn, vì tâm lí đối thủ thường là dùng chiêu thức để né cho chắc ăn! Do đó bạn sẽ ưu tiến kéo về C.

Tất nhiên không chỉ có Ezreal, mẹo này được áp dụng cho tất cả các tướng có kĩ năng di chuyển tức thời/ kéo dãn khoảng cách tương tự. Và nên nhớ chỉ áp dụng khi tầm thi triển kĩ năng của bạn lớn hơn hoặc bằng tầm thi triển của chúng nhé !

Hy vọng những đóng góp trên đây của mình sẽ hữu ích. Chúc các bạn sớm ”hack não” được đối thủ !  

– Xavier –

GuideGame rất cần những ý kiến đóng góp quý giá từ các bạn, tuy nhiên để xây dựng một Văn Hóa Game lành mạnh GuideGame cũng sẽ thẳng tay ban những nick để lại comment chửi bới, thiếu văn hóa. 

HÃY CHUNG TAY CÙNG GUIDEGAME.VN XÂY DỰNG MỘT VĂN HÓA GAME LÀNH MẠNH

Hiện nay có rất nhiều Website copy bài viết của GuideGame.vn về và không để nguồn. Những bài viết đều là công sức và tâm huyết của đội ngũ GuideGame.vn chúng tôi. Vui lòng để nguồn GuideGame khi copy bài viết. Xin cảm ơn

(Visited 1 times, 1 visits today)

Sửa bài viết
live dstat graph